Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Elixir Golem Princess Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Elixir Golem Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Graveyard
Giant Snowball
Mega Minion Princess Lumberjack Graveyard
Zap
Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Elixir Golem Princess Ice Wizard Lumberjack Graveyard
The Log
Elixir Golem Princess Lumberjack Graveyard
Earthquake
Elixir Golem Graveyard
Arrows
Princess Graveyard
Royal Delivery
Mega Minion Elixir Golem Princess Ice Wizard Lumberjack Graveyard
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Princess Ice Wizard Lumberjack
Poison
Mega Minion Elixir Golem Princess Ice Wizard Graveyard
Lightning
Ice Golem Mega Minion Ice Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Elixir Golem Rocket Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Mega Minion Elixir Golem Princess Ice Wizard Lumberjack Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Mega Minion Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Mega Minion Lumberjack Graveyard
Mega Minion
Ice Golem Elixir Golem Graveyard
Elixir Golem
Mega Minion Ice Wizard Lumberjack Graveyard
Rocket
Princess
Ice Wizard
Elixir Golem Lumberjack Graveyard
Lumberjack
Ice Golem Elixir Golem Ice Wizard Graveyard
Graveyard
Ice Golem Mega Minion Elixir Golem Ice Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Ice Golem
Mega Minion Princess Ice Wizard Lumberjack
Mega Minion
Ice Golem Princess Ice Wizard Lumberjack
Elixir Golem
Rocket
Princess
Ice Golem Mega Minion Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Golem Mega Minion Princess Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Mega Minion Ice Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Mega Minion
Lumberjack Mega Minion Ice Wizard
Rocket Lumberjack Mega Minion Ice Wizard
Lumberjack Mega Minion Ice Wizard
Rocket Princess Lumberjack
Mega Minion Ice Wizard Lumberjack
Mega Minion Rocket Princess Ice Wizard
Rocket Ice Golem
Princess Ice Wizard Lumberjack
Ice Golem Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Ice Golem Mega Minion Princess Lumberjack
Mega Minion Princess Ice Wizard
Lumberjack Rocket Ice Wizard
Rocket Mega Minion Princess Lumberjack
Lumberjack
Rocket Lumberjack
Lumberjack
Mega Minion Ice Wizard Lumberjack
Ice Golem Mega Minion Princess Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Ice Golem
Ice Golem Mega Minion Rocket Lumberjack
Lumberjack Ice Golem Rocket
Rocket Lumberjack Ice Golem
Lumberjack
Rocket Ice Golem Princess Ice Wizard
Rocket Ice Golem Mega Minion Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Rocket Ice Golem Mega Minion
Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Rocket
Rocket Ice Golem Lumberjack
Princess
Ice Golem Mega Minion Rocket Lumberjack
Ice Golem Mega Minion Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Rocket
Princess Ice Wizard
Rocket
Ice Golem Rocket
Rocket
Ice Golem Mega Minion Rocket Princess Ice Wizard
Princess
Ice Golem Princess Ice Wizard
Rocket Lumberjack
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Ice Golem Princess
Rocket Princess
Princess Ice Golem
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Rocket Mega Minion Princess
Rocket Princess
Rocket
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Ice Golem Princess Ice Wizard
Mega Minion
Princess Ice Wizard
Princess
Rocket
Ice Golem Princess Ice Wizard
Rocket Mega Minion
Mega Minion
Rocket
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Mega Minion Princess Ice Wizard
Mega Minion Rocket Princess Lumberjack
Ice Golem Princess
Rocket
Mega Minion
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076