Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Witch Balloon
Zap
Minion Horde Witch Balloon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Witch
The Log
Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch Balloon
Poison
Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Minion Horde Wizard Witch Balloon Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Elixir Golem Minion Horde Wizard Witch

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Elixir Golem
Wizard Witch Balloon
Wizard
Elixir Golem Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Elixir Golem Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Witch
Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch Balloon

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Elixir Golem
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Witch
Mega Knight
Balloon
P.E.K.K.A
Wizard
Mega Knight
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Minion Horde Rocket Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Rocket Wizard Witch
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Mega Knight Minion Horde Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Minion Horde Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Wizard Rocket Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Rocket Witch
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Mega Knight
Wizard Rocket Minion Horde Witch
Rocket P.E.K.K.A Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Witch
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch Mega Knight
Witch Minion Horde Rocket P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Rocket
Wizard Rocket Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde Rocket Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Wizard Witch Mega Knight
Rocket Minion Horde Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Rocket
Minion Horde Wizard Witch
Rocket Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Rocket Wizard
Minion Horde Rocket Witch
Rocket Wizard Witch
Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Wizard
Rocket
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076