Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Bowler P.E.K.K.A Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Hogs P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Royal Hogs Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Witch Bowler P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Witch Bowler Sparky
Poison
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Witch Bowler Sparky
Rocket
Minion Horde Royal Hogs Witch Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Minion Horde Royal Hogs Witch Bowler Sparky P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Skeleton Army Minion Horde Royal Hogs Witch

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Golem Sparky
Royal Hogs
Bowler
Skeleton Army
Sparky
Witch
Bowler P.E.K.K.A Golem
Bowler
Royal Hogs Witch
P.E.K.K.A
Witch
Golem
Minion Horde Witch Sparky
Sparky
Minion Horde Skeleton Army Golem

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Sparky
Royal Hogs
Skeleton Army
Sparky
Witch
Bowler
Bowler
Witch
P.E.K.K.A
Golem
Sparky
Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Bowler P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky Bowler
Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Bowler
Minion Horde Witch
Bowler P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Bowler Sparky
Minion Horde Skeleton Army Witch Bowler
Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Sparky Witch
Skeleton Army Bowler Sparky Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Sparky Skeleton Army Witch Bowler P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton Army Witch Bowler
Witch Bowler
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Bowler Minion Horde Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Bowler P.E.K.K.A Sparky
Bowler
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Witch Bowler Sparky
Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Witch Bowler Sparky
Minion Horde Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Witch Bowler
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Bowler Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Bowler
Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Minion Horde Witch Sparky
Minion Horde Skeleton Army Witch Bowler Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Minion Horde Bowler P.E.K.K.A
Bowler Minion Horde Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky
Bowler
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Bowler Sparky
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Bowler Sparky
Bowler
Minion Horde Bowler Sparky
Minion Horde Bowler Sparky
Bowler Sparky
Minion Horde
Sparky
Minion Horde Witch Bowler Sparky
Minion Horde Bowler Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Bowler Sparky
Witch Bowler
Minion Horde Bowler Sparky
Bowler Sparky
Minion Horde
Witch Bowler Sparky
Minion Horde Witch
Witch Bowler Sparky
Witch Bowler Sparky
Sparky
Minion Horde Witch Sparky
Minion Horde Witch
Minion Horde Bowler Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Bowler Sparky
Minion Horde Skeleton Army Witch
Witch
Minion Horde Bowler Sparky
Bowler
Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Witch Bowler Sparky
Witch
Witch Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076