Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Hunter Balloon Bowler Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Wall Breakers Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Wall Breakers Balloon
Zap
Minion Horde Goblin Hut Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wall Breakers Hunter
The Log
Goblin Hut Wall Breakers Hunter
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Wall Breakers
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Hut Wall Breakers Hunter Balloon Bowler
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Wall Breakers Hunter Balloon Bowler
Poison
Minion Horde Goblin Hut Hunter Balloon
Lightning
Goblin Hut Hunter Balloon Bowler
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Hunter Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Void Hunter Minion Horde Goblin Hut Balloon Bowler Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Wall Breakers Void Hunter Minion Horde

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Golem
Goblin Hut
Balloon Bowler Golem
Wall Breakers
Balloon
Void
Balloon
Hunter
Balloon Bowler Golem
Balloon
Goblin Hut Wall Breakers Void Hunter Golem
Bowler
Goblin Hut Hunter
Golem
Minion Horde Goblin Hut Hunter Balloon

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Goblin Hut
Hunter Bowler
Wall Breakers
Void
Hunter
Goblin Hut Bowler
Balloon
Bowler
Goblin Hut Hunter
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde Goblin Hut Void
Minion Horde Hunter Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Hunter Bowler Void
Minion Horde Goblin Hut Hunter Bowler
Bowler
Bowler Hunter
Minion Horde Hunter Goblin Hut Void
Bowler Void
Minion Horde Hunter Goblin Hut
Minion Horde Hunter Bowler
Minion Horde Goblin Hut Hunter Bowler
Minion Horde Hunter Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Hunter Bowler
Bowler Minion Horde Goblin Hut Hunter
Minion Horde Goblin Hut Hunter
Minion Horde Goblin Hut Hunter Bowler
Minion Horde Goblin Hut Hunter Bowler
Minion Horde Goblin Hut Hunter Bowler
Hunter Goblin Hut Bowler
Goblin Hut Hunter
Bowler Minion Horde Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Void Bowler
Void Hunter Bowler
Minion Horde Goblin Hut Hunter Bowler
Hunter Bowler Minion Horde
Minion Horde Goblin Hut Hunter Bowler
Minion Horde Goblin Hut Hunter
Minion Horde Goblin Hut Void Hunter Bowler
Minion Horde Hunter
Minion Horde Void Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Hunter Bowler
Void Bowler
Bowler Minion Horde Hunter
Minion Horde Bowler
Goblin Hut Minion Horde Hunter Bowler
Bowler Minion Horde Goblin Hut Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Minion Horde
Void Bowler
Minion Horde Goblin Hut Void
Void
Minion Horde Bowler
Minion Horde Hunter
Minion Horde Bowler
Hunter Bowler
Void
Minion Horde Void Bowler
Void Minion Horde Bowler
Void
Goblin Hut Void Hunter Bowler
Minion Horde Void
Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Hunter Bowler
Minion Horde Goblin Hut Bowler
Minion Horde
Void Hunter Bowler
Bowler
Minion Horde Void Bowler
Void
Void Bowler
Minion Horde Void
Hunter Bowler
Minion Horde
Void Hunter Bowler
Void Bowler
Void
Minion Horde Hunter
Minion Horde Goblin Hut Void
Minion Horde Void Bowler
Void Minion Horde Hunter
Void Minion Horde
Minion Horde
Bowler
Minion Horde Goblin Hut Void
Hunter
Void Minion Horde Hunter Bowler
Bowler
Void
Minion Horde
Minion Horde Bowler
Void
Void Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076