Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblins Minion Horde Lumberjack
Zap
Goblins Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblins Royal Giant Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Arrows
Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Goblins Minion Horde Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Ice Wizard Fireball Lumberjack Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Royal Giant
Zap
Elite Barbarians Fireball Goblins Minion Horde Royal Giant Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde
Zap Royal Giant Lumberjack
Royal Giant
Fireball Ice Wizard Goblins Zap Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Royal Giant Fireball Lumberjack
Fireball
Zap Royal Giant Elite Barbarians
Ice Wizard
Royal Giant Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Ice Wizard

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Zap Minion Horde Ice Wizard
Zap
Fireball Goblins Minion Horde Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde
Goblins Zap Ice Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Goblins Zap Minion Horde Fireball Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack Goblins Zap Ice Wizard
Minion Horde Lumberjack Goblins Elite Barbarians Ice Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack Goblins Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Goblins Zap Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Minion Horde Goblins Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Goblins Minion Horde Ice Wizard Lumberjack
Goblins Minion Horde Ice Wizard Zap Fireball Lumberjack
Minion Horde Zap Fireball Ice Wizard
Minion Horde Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Fireball Goblins Zap Minion Horde Lumberjack
Elite Barbarians Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Zap Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Minion Horde Goblins Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Goblins Zap Minion Horde Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Zap Fireball Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Goblins Minion Horde Elite Barbarians Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Lumberjack
Lumberjack Goblins Zap Minion Horde Elite Barbarians
Lumberjack Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Fireball Zap Minion Horde Ice Wizard
Goblins Minion Horde Elite Barbarians Fireball Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Zap Minion Horde Goblins Elite Barbarians Fireball
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Goblins Zap Minion Horde Fireball Lumberjack
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap Ice Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Goblins Minion Horde Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Minion Horde Fireball Ice Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076