Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Goblins Witch Graveyard
Zap
Goblins Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Knight Witch Ice Wizard Graveyard
The Log
Goblins Witch Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Goblins Witch Graveyard
Royal Delivery
Goblins Knight Witch Bowler Ice Wizard Graveyard
Fireball
Witch Bowler Ice Wizard
Poison
Witch Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Witch Bowler Ice Wizard
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Poison Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Tornado Ice Wizard Poison Witch Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Knight Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Knight
Graveyard Poison Witch Ice Wizard
Tornado
Poison Witch Bowler Ice Wizard Graveyard
Poison
Graveyard Knight Tornado Bowler
Witch
Knight Tornado Bowler Graveyard
Bowler
Graveyard Tornado Poison Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Bowler Graveyard
Graveyard
Knight Poison Bowler Tornado Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 3 13

Goblins
Knight Poison Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Goblins Tornado Poison Witch Bowler
Tornado
Bowler Ice Wizard Knight Poison Witch
Poison
Goblins Knight Tornado Ice Wizard
Witch
Knight Tornado Bowler Ice Wizard
Bowler
Tornado Knight Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Goblins Poison Witch Bowler
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight
Goblins Knight Witch Ice Wizard
Tornado Witch Bowler Goblins Knight Ice Wizard
Witch Goblins Knight Bowler Ice Wizard
Tornado Poison Bowler
Tornado Bowler Goblins Ice Wizard
Tornado Poison Witch Ice Wizard
Bowler Poison
Witch Goblins Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Goblins Bowler Ice Wizard
Goblins Poison Witch Ice Wizard Knight Tornado Bowler
Tornado Poison Witch Ice Wizard
Bowler Knight Witch Ice Wizard
Bowler Goblins Tornado Poison Witch
Knight
Tornado Bowler
Goblins Knight Tornado Poison Witch Bowler
Goblins Knight Tornado Witch Bowler Ice Wizard
Tornado Poison Witch Knight Bowler Ice Wizard
Tornado
Bowler Goblins Knight Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Witch Bowler
Poison Knight Bowler
Goblins Knight Witch Bowler
Bowler Knight Tornado
Knight Witch Bowler
Poison Tornado Witch Ice Wizard
Goblins Knight Witch Bowler Ice Wizard
Knight
Goblins Knight Tornado Poison Witch
Witch
Knight Witch Bowler
Tornado Poison Bowler
Bowler Knight Witch
Witch Bowler
Witch Goblins Knight Tornado Poison Bowler
Poison Bowler Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Tornado Bowler Ice Wizard
Poison
Knight Poison
Poison Bowler
Poison Tornado Witch Ice Wizard
Tornado Poison Witch Bowler
Poison Tornado Bowler Ice Wizard
Poison Tornado
Goblins Tornado Poison Bowler
Poison Knight Tornado Bowler
Poison Tornado
Poison Knight Bowler
Poison
Poison
Poison Witch Bowler
Poison Bowler
Tornado Poison
Poison Bowler
Tornado Poison Witch Bowler
Poison Bowler
Tornado Poison
Tornado Bowler
Poison
Tornado Poison Witch Bowler Ice Wizard
Witch
Poison Tornado Witch Bowler Ice Wizard
Tornado Poison Witch Bowler
Poison Tornado
Poison Tornado Witch Ice Wizard
Poison Witch
Bowler
Poison
Poison
Poison Bowler
Witch
Poison Tornado Witch Ice Wizard
Poison Knight Bowler
Poison Bowler
Tornado Poison
Tornado Poison Witch Bowler
Tornado Poison Witch
Poison Tornado Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076