Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Goblins Bats
Zap
Goblins Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Hunter
The Log
Goblins Firecracker Hunter
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Goblins Bats Firecracker Hunter
Fireball
Firecracker Hunter
Poison
Bats Firecracker Hunter
Lightning
Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Bats The Log Firecracker Fireball Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Goblins Bats The Log

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Mega Knight Firecracker
Firecracker
Bats Mirror Mega Knight
Fireball
Mirror The Log Mega Knight
Mirror
Fireball The Log Firecracker
Hunter
Mega Knight
The Log
Mirror Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Hunter The Log

Synergie w obronie 3 17

Goblins
Firecracker Hunter The Log
Bats
Firecracker Hunter The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Goblins Bats Mirror Hunter Mega Knight
Fireball
Mirror The Log Mega Knight
Mirror
Fireball Firecracker Hunter The Log Mega Knight
Hunter
Goblins Bats Firecracker Mirror The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Goblins Bats Mirror Hunter Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Mirror Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Hunter Goblins Bats Firecracker The Log Mega Knight
Hunter Mega Knight Goblins Bats
Hunter Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Goblins Bats Firecracker Hunter Mega Knight
Bats Hunter Firecracker Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Hunter Goblins
Goblins Firecracker Hunter Mega Knight
Goblins Bats Firecracker Fireball Hunter The Log Mega Knight
Hunter Bats Firecracker Fireball
Hunter Mega Knight Bats Fireball The Log
Fireball Mega Knight Goblins Bats Firecracker Hunter The Log
Hunter Mega Knight
Fireball Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Firecracker Fireball Hunter
Fireball Mega Knight Goblins Bats Firecracker Hunter The Log
Hunter The Log Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Hunter
Mega Knight Goblins Bats Firecracker Fireball Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Fireball
Fireball Firecracker Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Hunter The Log
Hunter Mega Knight Bats Fireball The Log
Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Hunter
Goblins Bats Fireball Hunter
Mega Knight Hunter
Mega Knight Goblins Bats Firecracker Fireball The Log
Mega Knight Bats Hunter
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball Hunter
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblins Bats Firecracker Fireball Hunter The Log
Bats Mega Knight Firecracker Fireball Hunter The Log
Fireball
Mega Knight
Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Hunter
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Hunter
Fireball The Log Firecracker
Goblins Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Hunter The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Hunter The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Hunter The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Hunter
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball Hunter
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Firecracker Hunter
The Log Fireball
Fireball Firecracker Hunter Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076