Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Dark Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Little Prince
Zap
Goblins Firecracker Royal Giant Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Dark Prince Little Prince
The Log
Goblins Firecracker Royal Giant Dark Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Goblins Firecracker Dark Prince Little Prince
Fireball
Firecracker Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Dark Prince Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Firecracker Little Prince Dark Prince Poison Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Arrows
Royal Giant Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Royal Giant Dark Prince Mega Knight
Royal Giant
Arrows Firecracker Poison Goblins Dark Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Royal Giant Poison Little Prince
Poison
Royal Giant Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Little Prince
Dark Prince

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Firecracker Poison Little Prince
Arrows
Mega Knight Dark Prince Little Prince
Firecracker
Goblins Dark Prince Mega Knight
Royal Giant
Dark Prince
Arrows Firecracker Poison Little Prince
Poison
Goblins Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Little Prince
Goblins Arrows Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Goblins Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Goblins Dark Prince
Goblins Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Poison Mega Knight
Arrows Goblins Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Little Prince
Arrows Poison Mega Knight
Goblins
Goblins Firecracker Dark Prince Mega Knight Little Prince
Goblins Poison Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Goblins Arrows Firecracker Dark Prince Poison
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Firecracker Dark Prince Poison
Arrows Mega Knight Goblins Firecracker Dark Prince Little Prince
Arrows Poison Firecracker Dark Prince Mega Knight Little Prince
Dark Prince Mega Knight Goblins Arrows Firecracker Poison Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Dark Prince
Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Goblins Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Dark Prince Goblins
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Goblins Firecracker Dark Prince Poison
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Poison
Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblins Firecracker Dark Prince Poison Little Prince
Arrows Poison Mega Knight Firecracker Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Dark Prince Poison
Poison Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Goblins Poison
Firecracker Poison Arrows Dark Prince
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Firecracker Dark Prince Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mega Knight Little Prince
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Dark Prince Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Mega Knight
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Little Prince
Firecracker Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Dark Prince
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Dark Prince Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076