Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Ice Golem Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Archers Witch
Zap
Goblins Archers Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Goblins Archers Witch
The Log
Goblins Archers Royal Giant Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Goblins Archers Witch
Royal Delivery
Goblins Archers Witch
Fireball
Archers Witch
Poison
Archers Witch
Lightning
Ice Golem Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Rage The Log Archers Fireball Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Ice Golem Rage The Log

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Royal Giant Ice Golem
Archers
Ice Golem Goblins Royal Giant
Royal Giant
Fireball Goblins Archers Ice Golem Witch The Log
Ice Golem
Archers Goblins Royal Giant Witch
Fireball
Royal Giant The Log
Rage
Witch
Witch
Rage Royal Giant Ice Golem
The Log
Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 2 9

Goblins
Archers Ice Golem The Log
Archers
Ice Golem Goblins Witch The Log
Royal Giant
Ice Golem
Archers Goblins Fireball Witch The Log
Fireball
The Log Ice Golem
Rage
Witch
Archers Ice Golem The Log
The Log
Fireball Goblins Archers Ice Golem Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball The Log
Goblins Witch The Log
Witch Goblins Archers
Witch Goblins
Fireball The Log
Fireball The Log Goblins Archers
Archers Fireball Witch
Ice Golem Fireball The Log
Witch Goblins
Goblins Archers Ice Golem
Goblins Archers Witch Ice Golem Fireball The Log
Archers Fireball Witch
Fireball Witch The Log
Fireball Goblins Witch The Log
Fireball The Log
Goblins Fireball Witch
Fireball Goblins Archers Witch The Log
Witch The Log Archers Ice Golem Fireball
Goblins Archers Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Ice Golem Fireball Witch
Fireball Archers Ice Golem The Log
Goblins Ice Golem Witch The Log
Ice Golem Fireball The Log
Witch
Fireball Archers Ice Golem Witch
Goblins Archers Ice Golem Fireball Witch
Goblins Ice Golem Fireball Witch The Log
Witch
Witch
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Witch
Archers Fireball Witch
Witch Goblins Archers Ice Golem Fireball The Log
Archers Ice Golem Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem Witch
Archers Witch The Log
Fireball The Log Ice Golem
Fireball The Log
Goblins Fireball
Fireball The Log
Fireball Archers
Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Archers Ice Golem Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Fireball Witch
Fireball Archers Witch
The Log Fireball
Fireball
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076