Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Princess Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant Princess Fisherman Mother Witch Sparky Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Princess Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Princess Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Graveyard Sparky
Giant Snowball
Princess Fisherman Graveyard
Zap
Goblin Giant Princess Fisherman Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Princess Graveyard Sparky
The Log
Princess Fisherman Graveyard Sparky
Earthquake
Graveyard
Arrows
Princess Graveyard
Royal Delivery
Princess Fisherman Mother Witch Graveyard Sparky
Fireball
Princess Fisherman Mother Witch Sparky
Poison
Princess Fisherman Mother Witch Graveyard Sparky
Lightning
Fisherman Mother Witch Sparky Archer Queen
Rocket
Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mother Witch Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Fisherman Mother Witch Graveyard Archer Queen Goblin Giant Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Fisherman Mother Witch Graveyard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Giant
Sparky Fisherman Mother Witch Graveyard
Princess
Mother Witch Sparky Mega Knight
Fisherman
Goblin Giant Graveyard Sparky Mega Knight
Mother Witch
Goblin Giant Princess Mega Knight
Graveyard
Goblin Giant Fisherman Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Giant Princess Fisherman Graveyard Archer Queen
Mega Knight
Princess Fisherman Mother Witch Graveyard Archer Queen
Archer Queen
Sparky Mega Knight

Synergie w obronie 0 7

Goblin Giant
Princess Sparky
Princess
Goblin Giant Mother Witch Mega Knight
Fisherman
Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Princess Fisherman Mega Knight
Graveyard
Sparky
Goblin Giant
Mega Knight
Princess Fisherman Mother Witch
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Sparky
Sparky Fisherman Mega Knight
Fisherman Sparky Mega Knight
Sparky Fisherman Mega Knight
Princess Sparky Mega Knight
Mother Witch Mega Knight
Princess
Goblin Giant Sparky Mega Knight
Sparky Princess Fisherman Archer Queen
Fisherman Sparky Mega Knight
Mother Witch Goblin Giant Princess Fisherman Mega Knight
Princess
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Princess
Sparky Mega Knight
Fisherman Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fisherman
Mega Knight Fisherman
Princess Fisherman Mother Witch Mega Knight
Sparky Fisherman
Mega Knight Goblin Giant Fisherman Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fisherman Sparky
Fisherman Mega Knight
Mega Knight Goblin Giant Fisherman Sparky
Mega Knight Goblin Giant Fisherman Sparky
Goblin Giant Fisherman Sparky Mega Knight
Mother Witch Goblin Giant Princess
Sparky Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant Fisherman Sparky
Mega Knight Sparky
Goblin Giant Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Goblin Giant Archer Queen
Mega Knight Goblin Giant Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Giant Fisherman Archer Queen
Mega Knight Princess Mother Witch Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Sparky
Princess Fisherman
Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Mother Witch Goblin Giant Princess
Princess Sparky
Princess
Fisherman
Fisherman Sparky
Princess Fisherman Sparky
Princess Archer Queen
Princess Fisherman Sparky
Princess Fisherman
Princess Fisherman Sparky
Princess Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Fisherman Sparky
Princess Fisherman Sparky Mega Knight
Princess Mother Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Princess
Fisherman Sparky
Mother Witch Princess Sparky Mega Knight
Fisherman
Princess Fisherman Sparky
Princess Fisherman Sparky Mega Knight
Fisherman Sparky
Princess Mother Witch Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Princess
Princess Archer Queen
Princess Sparky Mega Knight
Princess
Sparky Archer Queen
Sparky Mega Knight Archer Queen
Princess Sparky Archer Queen
Princess Archer Queen
Goblin Giant Princess Sparky Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076