Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Bandit
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Bandit
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Bandit
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Bandit
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Bandit Fireball Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Bandit
Elite Barbarians
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball
Tornado Elite Barbarians The Log
Wizard
Tornado Elite Barbarians Bandit
Goblin Barrel
Goblin Gang Bandit
Tornado
Fireball Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Fireball Tornado Bandit
Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 9

Goblin Gang
The Log Bandit
Elite Barbarians
Wizard The Log
Fireball
Tornado The Log Bandit
Wizard
Tornado Elite Barbarians The Log Bandit
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Wizard The Log
The Log
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Tornado Bandit
Bandit
Goblin Gang Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Elite Barbarians Goblin Gang The Log Bandit
Goblin Gang Tornado Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Goblin Gang Bandit
Elite Barbarians Fireball Tornado The Log
Goblin Gang Fireball Tornado The Log Bandit
Tornado Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball The Log Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Bandit
Goblin Gang Fireball Wizard Tornado The Log Bandit
Goblin Gang Fireball Wizard Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard Goblin Gang Tornado The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Bandit
Tornado Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Tornado
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Tornado The Log Bandit
Wizard Tornado The Log Fireball Bandit
Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Wizard Elite Barbarians Fireball The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log
Goblin Gang Bandit Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Tornado The Log Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Fireball Wizard Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Tornado The Log Bandit
Goblin Gang
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Tornado The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Tornado The Log
Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball Tornado The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball The Log Wizard Tornado Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado The Log Bandit
Fireball Wizard Tornado
Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Tornado
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard Tornado Bandit
Fireball Wizard Tornado The Log Bandit
Fireball Tornado The Log Bandit
Elite Barbarians Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball
Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Wizard Tornado
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball Tornado
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076