Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Fireball Inferno Dragon Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Fireball Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Golden Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker
Royal Ghost
Goblin Gang Elixir Golem Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem
Golden Knight
Fireball Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Golden Knight
Elixir Golem
Fireball
Golden Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker
Royal Ghost
Inferno Dragon
Goblin Gang
Golden Knight
Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Firecracker Royal Ghost
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker Fireball Royal Ghost
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Golden Knight
Firecracker Fireball Royal Ghost Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Ghost Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Golden Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
Firecracker Fireball Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Goblin Gang Firecracker Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Ghost Golden Knight
Firecracker Fireball Royal Ghost Golden Knight
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Golden Knight
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Royal Ghost Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Royal Ghost Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076