Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Witch Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Witch Balloon
Poison
Goblin Gang Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Void Fireball Valkyrie Freeze Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Void Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Freeze
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Void
Balloon
Freeze
Balloon Fireball
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
Balloon
Valkyrie Freeze Goblin Gang Void
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Witch

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Valkyrie Freeze
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Freeze Witch P.E.K.K.A
Void
Freeze
Fireball Valkyrie
Witch
Valkyrie
Balloon
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Void
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Valkyrie Void Freeze
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Freeze Valkyrie
Goblin Gang Fireball Void Freeze Witch
Fireball Valkyrie Void P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Fireball Freeze
Goblin Gang Fireball Witch
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie Freeze Witch
Fireball Valkyrie Goblin Gang Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Freeze P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Freeze Witch Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Void Witch P.E.K.K.A
Fireball Void Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Fireball Goblin Gang Freeze Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Void Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Void Freeze P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Void
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Fireball Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Valkyrie Fireball Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Valkyrie Freeze
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Valkyrie Void Freeze
Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Witch
Witch
Fireball Freeze
Fireball Void
Goblin Gang Fireball Void
Void Fireball Valkyrie
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void Freeze
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball Freeze
Void Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Freeze Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Void Witch
Fireball Void Witch
Fireball Void
Fireball Witch
Fireball Void Freeze Witch
Fireball Void
Void Fireball
Void Fireball Freeze
P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Fireball Void Freeze Witch
Fireball Witch
Freeze
Fireball
Fireball Void Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Void Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Freeze Witch
Fireball Void Witch
Void Fireball Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076