Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Furnace Giant Dark Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Giant Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram Furnace Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram Furnace Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Furnace Dark Prince
The Log
Goblin Gang Battle Ram Furnace Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Bats Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Furnace Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Furnace
Lightning
Battle Ram Furnace Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Battle Ram Furnace Dark Prince Inferno Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon
Arrows
Giant Battle Ram Dark Prince
Goblin Gang
Battle Ram Giant Dark Prince
Battle Ram
Bats Arrows Goblin Gang Furnace
Furnace
Battle Ram Giant Dark Prince
Giant
Bats Arrows Dark Prince Goblin Gang Furnace
Dark Prince
Giant Bats Arrows Goblin Gang Furnace
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 8

Bats
Dark Prince Inferno Dragon
Arrows
Furnace Dark Prince
Goblin Gang
Furnace Dark Prince Inferno Dragon
Battle Ram
Furnace
Arrows Goblin Gang Dark Prince
Giant
Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Furnace
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Bats Goblin Gang Furnace Dark Prince
Goblin Gang Furnace Bats Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Furnace Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Goblin Gang Bats Furnace Dark Prince
Bats Furnace Inferno Dragon Arrows Goblin Gang
Arrows
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Dark Prince
Bats Goblin Gang Arrows Furnace Dark Prince
Arrows Inferno Dragon Bats Goblin Gang Furnace
Furnace Bats Goblin Gang Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Furnace Dark Prince
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Inferno Dragon
Bats Arrows Goblin Gang Furnace Dark Prince
Arrows Bats Goblin Gang Furnace Dark Prince
Arrows Furnace Bats Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Dark Prince Bats Arrows Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Furnace Dark Prince
Arrows Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Furnace Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Bats
Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Furnace Bats Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Bats Furnace
Dark Prince Inferno Dragon
Bats Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Dark Prince
Arrows Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang
Furnace
Goblin Gang Bats Furnace Dark Prince Inferno Dragon
Bats Arrows Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Furnace Dark Prince
Arrows Bats Furnace
Arrows Furnace
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace
Arrows Furnace
Arrows
Bats
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Furnace Dark Prince
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows Furnace
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Dark Prince
Arrows
Arrows
Goblin Gang Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince
Bats Goblin Gang
Bats
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076