Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Bandit Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Night Witch Little Prince
Zap
Flying Machine Cannon Cart Bandit Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Cart Bandit Electro Wizard Night Witch Little Prince
The Log
Cannon Cart Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Flying Machine Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Night Witch Little Prince
Fireball
Flying Machine Cannon Cart Bandit Electro Wizard Night Witch Little Prince
Poison
Flying Machine Electro Wizard Night Witch Little Prince
Lightning
Cannon Cart Bandit Electro Wizard Night Witch Little Prince
Rocket
Cannon Cart Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Little Prince Flying Machine Poison Electro Wizard Night Witch Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bandit Little Prince Flying Machine Poison

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Cannon Cart P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart
Flying Machine Poison Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Flying Machine Night Witch
Bandit
Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit
Night Witch
Poison P.E.K.K.A
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 0 14

Flying Machine
Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Cannon Cart
Flying Machine Bandit Electro Wizard Night Witch Little Prince
P.E.K.K.A
Flying Machine Electro Wizard
Bandit
Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Flying Machine Poison Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit Night Witch Little Prince
Night Witch
Cannon Cart Electro Wizard
Little Prince
Cannon Cart Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart Bandit Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Flying Machine Cannon Cart Bandit Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Flying Machine Poison Night Witch Little Prince
Flying Machine Poison Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Night Witch
Cannon Cart Bandit Electro Wizard Night Witch Little Prince
Poison Electro Wizard Flying Machine Cannon Cart Bandit Night Witch
Flying Machine Poison Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Flying Machine Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Poison Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Flying Machine Cannon Cart Bandit Electro Wizard Night Witch Little Prince
Poison Flying Machine Cannon Cart Bandit Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Flying Machine Poison Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Flying Machine Cannon Cart
P.E.K.K.A Bandit Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit Night Witch
Poison Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart Bandit Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Electro Wizard Flying Machine Poison Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart
P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit Night Witch
Flying Machine Cannon Cart
Electro Wizard Flying Machine Poison Cannon Cart P.E.K.K.A Night Witch Little Prince
Poison Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Bandit
Poison Flying Machine Bandit Electro Wizard
Flying Machine Poison Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Flying Machine Poison
Poison
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine
Poison Flying Machine Bandit
Poison Electro Wizard Night Witch
Poison Flying Machine Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Cannon Cart Bandit
Flying Machine Poison Cannon Cart Bandit
Flying Machine Poison Cannon Cart
Flying Machine Poison Cannon Cart Bandit
Flying Machine Poison Cannon Cart Bandit
Poison
Night Witch
Flying Machine Poison Bandit Electro Wizard
Flying Machine Poison Little Prince
Poison Night Witch
Poison
Flying Machine Poison Cannon Cart
Poison Little Prince
Poison Flying Machine Bandit Electro Wizard
Flying Machine Poison Bandit
Poison Bandit
Poison Flying Machine Electro Wizard Night Witch Little Prince
Electro Wizard Flying Machine Poison
Night Witch
Poison Bandit Night Witch
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Electro Wizard Flying Machine Cannon Cart Bandit Night Witch
Poison Flying Machine Electro Wizard
Poison Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard
Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A
Flying Machine Poison Electro Wizard
Flying Machine Poison Electro Wizard
Poison Flying Machine Cannon Cart Bandit Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076