Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Princess
Zap
Firecracker Battle Ram Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Bomb Tower Dark Prince Princess
The Log
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider Dark Prince Princess
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Princess
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Bomb Tower Hog Rider Baby Dragon Princess
Poison
Firecracker Bomb Tower Princess
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Battle Ram Bomb Tower Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Princess Battle Ram Bomb Tower

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Princess
Elite Barbarians
Firecracker Battle Ram Hog Rider
Battle Ram
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Bomb Tower
Hog Rider
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Princess
Baby Dragon
Firecracker Battle Ram Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Princess
Princess
Firecracker Battle Ram Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Princess
Elite Barbarians
Dark Prince
Battle Ram
Bomb Tower
Firecracker Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Bomb Tower Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Firecracker Baby Dragon Princess
Princess
Firecracker Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Bomb Tower Firecracker Dark Prince
Bomb Tower Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Bomb Tower Firecracker Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Dark Prince Princess
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Princess
Bomb Tower Baby Dragon
Elite Barbarians Bomb Tower Princess
Elite Barbarians Firecracker Dark Prince
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Bomb Tower Elite Barbarians Dark Prince
Bomb Tower Firecracker Baby Dragon Dark Prince Princess
Elite Barbarians Bomb Tower
Bomb Tower Elite Barbarians
Bomb Tower Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Bomb Tower Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Bomb Tower Baby Dragon Firecracker Dark Prince Princess
Elite Barbarians Bomb Tower
Dark Prince Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Baby Dragon
Elite Barbarians Bomb Tower Dark Prince
Dark Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Princess
Dark Prince Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Bomb Tower Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince
Elite Barbarians Bomb Tower Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Firecracker Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Dark Prince Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Dark Prince Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Firecracker Princess
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076