Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Goblin Cage Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Guards Dark Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Guards
Zap
Firecracker Wall Breakers Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Wall Breakers Guards Dark Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Wall Breakers Guards Dark Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Guards
Arrows
Firecracker Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Wall Breakers Guards Dark Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Wall Breakers
Poison
Firecracker Goblin Cage Guards
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Goblin Cage Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers The Log Firecracker Guards Goblin Cage Dark Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Wall Breakers The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Ice Golem Goblin Cage Wall Breakers Dark Prince
Elite Barbarians
Firecracker Ice Golem The Log
Ice Golem
Wall Breakers Firecracker Elite Barbarians
Goblin Cage
Firecracker Wall Breakers Dark Prince The Log
Wall Breakers
Ice Golem Firecracker Goblin Cage The Log
Guards
The Log
Dark Prince
Firecracker Goblin Cage
The Log
Elite Barbarians Goblin Cage Wall Breakers Guards

Synergie w obronie 3 11

Firecracker
Ice Golem The Log Goblin Cage Guards Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Ice Golem The Log
Ice Golem
Firecracker Elite Barbarians Guards The Log
Goblin Cage
Firecracker Guards The Log
Wall Breakers
Guards
Firecracker Ice Golem Goblin Cage The Log
Dark Prince
Elite Barbarians Firecracker The Log
The Log
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Goblin Cage Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Goblin Cage The Log
Elite Barbarians Firecracker Goblin Cage Dark Prince The Log
Goblin Cage Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Goblin Cage Firecracker Guards Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Dark Prince The Log
The Log Firecracker Guards Dark Prince
Firecracker Goblin Cage
Ice Golem Goblin Cage The Log
Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Guards Firecracker Ice Golem Dark Prince
Guards Firecracker Ice Golem Dark Prince The Log
Firecracker
Goblin Cage Elite Barbarians Guards Dark Prince The Log
Firecracker Goblin Cage Guards Dark Prince The Log
Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Firecracker Elite Barbarians Guards Dark Prince The Log
Goblin Cage The Log Firecracker Ice Golem Guards Dark Prince
Elite Barbarians Goblin Cage
Dark Prince Firecracker Elite Barbarians Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Ice Golem Goblin Cage Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem The Log
Guards Elite Barbarians Ice Golem Goblin Cage Dark Prince The Log
Guards Dark Prince Elite Barbarians Ice Golem Goblin Cage The Log
Elite Barbarians Goblin Cage Guards Dark Prince
Firecracker Ice Golem
Guards Dark Prince Elite Barbarians Ice Golem Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Dark Prince The Log
Goblin Cage Guards
Elite Barbarians Goblin Cage Guards Dark Prince
Elite Barbarians Goblin Cage Guards Dark Prince The Log
Elite Barbarians Dark Prince Ice Golem Goblin Cage Guards
Firecracker Goblin Cage
Elite Barbarians Guards Firecracker Ice Golem Goblin Cage Dark Prince The Log
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Goblin Cage Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Guards The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Ice Golem Guards Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Ice Golem
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker
Elite Barbarians Guards
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Dark Prince
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Ice Golem
Firecracker Guards
Elite Barbarians
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Guards Dark Prince
Firecracker
The Log
Firecracker Dark Prince
The Log Firecracker Ice Golem
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Guards The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076