Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Fisherman
Giant Snowball
Miner Fisherman Little Prince
Zap
Firecracker Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Fisherman Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Miner Fisherman Little Prince
Fireball
Firecracker Wizard Fisherman Little Prince
Poison
Firecracker Wizard Fisherman Little Prince
Lightning
Wizard Fisherman Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Void Miner Fisherman Little Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Tornado Void Miner

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Miner
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker
Void
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Wizard Fisherman
Miner
Firecracker Wizard
Fisherman
Firecracker P.E.K.K.A
Little Prince

Synergie w obronie 2 6

Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker Little Prince
Void
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Wizard Fisherman
Miner
Fisherman
Firecracker P.E.K.K.A
Little Prince
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Void
P.E.K.K.A Firecracker Fisherman
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Void
P.E.K.K.A Firecracker Fisherman
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Firecracker
Tornado Firecracker Wizard Void Little Prince
Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Tornado Firecracker Miner Fisherman Little Prince
Firecracker Wizard Tornado Fisherman
Firecracker Wizard Tornado
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Firecracker Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Wizard Tornado Fisherman Little Prince
Wizard Tornado Firecracker Fisherman Little Prince
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Wizard Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A Fisherman
Void Firecracker Wizard Miner Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Wizard Tornado
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Fisherman
Void P.E.K.K.A Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Void
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Tornado Miner Fisherman
Void Miner
Firecracker Void
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Void Miner Firecracker Wizard Tornado Fisherman
Tornado Void Fisherman
Firecracker Void Miner Wizard Tornado Fisherman
Void Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Void Miner Fisherman
Firecracker Void Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Tornado
Fisherman
Void Firecracker Wizard Fisherman
Firecracker Wizard Tornado Miner Little Prince
Void
Wizard Tornado Void
Void Tornado Fisherman
Void
Firecracker Tornado Wizard Little Prince
Fisherman
Firecracker Void Miner Wizard Tornado Fisherman
Void Wizard Tornado Miner Fisherman
Void Miner Firecracker Tornado Fisherman
Firecracker Wizard Tornado Little Prince
Firecracker Wizard Void
Void
Void Wizard Miner
Void Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Void
Firecracker Wizard Tornado
Void Miner Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Void Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Void
Void Firecracker Tornado Miner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076