Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Royal Hogs Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Firecracker Royal Hogs Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Void Valkyrie Inferno Tower

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Royal Hogs Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Wizard Royal Hogs Witch Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Ram Rider
Royal Hogs
Firecracker Valkyrie Wizard
Void
Witch
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 1 4

Firecracker
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower
Firecracker Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Royal Hogs
Void
Witch
Valkyrie
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Void Ram Rider
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Inferno Tower Witch Ram Rider Valkyrie Void
Inferno Tower Witch Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Ram Rider Firecracker Wizard Void Witch
Valkyrie Inferno Tower Void Ram Rider
Inferno Tower Witch
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Witch Firecracker Wizard Ram Rider
Inferno Tower Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Firecracker Witch
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Wizard Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Void Witch
Void Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Inferno Tower Void Witch Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie
Void Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Void
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Inferno Tower Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Ram Rider
Void
Firecracker Valkyrie Void
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Ram Rider
Void Firecracker Wizard Ram Rider
Void
Firecracker Void Valkyrie Wizard Ram Rider
Void Firecracker Wizard
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Void
Wizard Void
Void
Void
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Void Wizard Witch Ram Rider
Void Wizard Witch Ram Rider
Void Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Void Witch
Void
Void Wizard
Void Firecracker
Firecracker Wizard
Void Witch
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Void Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Void
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076