Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Wizard Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Skeleton Army
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Tesla
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Tesla Wizard Skeleton Army Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Wizard Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Firecracker Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Tesla Wizard Magic Archer
Tesla Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Wizard Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Wizard Tesla Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Tesla Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla Skeleton Army Magic Archer
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Wizard Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076