Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Ghost Bandit Battle Ram Dark Prince Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Royal Ghost Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Poison Bandit Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Firecracker Battle Ram
Royal Ghost
Battle Ram Dark Prince Poison Bandit Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Firecracker Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Dark Prince
Firecracker Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison
Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Royal Ghost
Dark Prince Electro Wizard
Bandit
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit
Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Royal Ghost Firecracker Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Firecracker Poison Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Dark Prince Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Electro Wizard Firecracker Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Poison Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Firecracker Dark Prince Poison
Poison Firecracker Dark Prince
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Bandit
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Dark Prince Bandit Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Firecracker Bandit
Firecracker Poison Bandit
Firecracker Poison
Firecracker Poison Bandit
Firecracker Poison Bandit
Poison
Firecracker Dark Prince Poison Bandit Electro Wizard
Firecracker Poison
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Dark Prince
Firecracker Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Poison Firecracker Bandit
Poison Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Bandit
Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Electro Wizard Dark Prince Bandit
Poison Firecracker Electro Wizard
Poison Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076