Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Void Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Void Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Giant
Firecracker Fireball Void Magic Archer
Fireball
Royal Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army
Void
Royal Giant
Magic Archer
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Giant
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Void
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Void Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Void Magic Archer
Fireball Valkyrie Void Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie Firecracker Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Void
Fireball Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Void Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Void Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie Void
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Void Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Void Magic Archer
Firecracker Fireball Void Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Fireball Void
Void
Fireball Void
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Void Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Fireball Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Void
Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Void Fireball Magic Archer
Void Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Skeleton Army Void Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Void Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Void Magic Archer
Void Firecracker Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076