Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Executioner Electro Giant Magic Archer Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Magic Archer Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Lava Hound
Giant Snowball
Lava Hound
Zap
Firecracker Lava Hound
Barbarian Barrel
Firecracker Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Lava Hound
Royal Delivery
Firecracker Bowler Executioner Magic Archer Lava Hound
Fireball
Firecracker Bowler Executioner Magic Archer Lava Hound
Poison
Firecracker Executioner Magic Archer Lava Hound
Lightning
Bowler Executioner Magic Archer
Rocket
Bowler Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Executioner Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Bowler Executioner Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Bowler Executioner Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Poison Magic Archer Bowler Executioner Electro Giant Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Poison Magic Archer Bowler

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Bowler Mega Knight Lava Hound
Poison
Lava Hound Bowler Mega Knight
Bowler
Firecracker Poison Executioner Magic Archer
Executioner
Bowler Mega Knight
Electro Giant
Magic Archer
Bowler Mega Knight Lava Hound
Mega Knight
Firecracker Poison Executioner Magic Archer
Lava Hound
Poison Firecracker Magic Archer

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Mega Knight
Poison
Mega Knight
Bowler
Executioner
Mega Knight
Electro Giant
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison Executioner Magic Archer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Mega Knight
Bowler Mega Knight Executioner
Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Poison Bowler Mega Knight
Bowler Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Executioner Magic Archer
Bowler Poison Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight
Poison Executioner Firecracker Bowler Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Executioner Firecracker Poison Magic Archer
Bowler Mega Knight
Bowler Executioner Mega Knight Firecracker Poison Magic Archer
Mega Knight
Bowler Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Firecracker Poison Bowler Executioner
Mega Knight Firecracker Bowler Executioner Magic Archer
Poison Executioner Firecracker Bowler Magic Archer Mega Knight
Bowler Mega Knight Firecracker Poison Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler Electro Giant
Poison Firecracker Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bowler
Bowler Mega Knight
Bowler Executioner Mega Knight
Firecracker Poison Executioner Electro Giant Magic Archer
Bowler
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Poison Magic Archer
Mega Knight Bowler
Mega Knight Poison Bowler Electro Giant
Bowler Mega Knight Executioner
Firecracker Bowler Executioner Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Electro Giant Firecracker Poison Bowler Executioner Magic Archer
Poison Bowler Executioner Mega Knight Firecracker Electro Giant Magic Archer
Poison Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker
Firecracker Poison Bowler Executioner Magic Archer
Poison Magic Archer
Firecracker Poison
Poison Executioner Firecracker Bowler Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Executioner Electro Giant Magic Archer
Firecracker Poison Bowler Executioner Magic Archer
Poison Firecracker Bowler Executioner Magic Archer
Poison Firecracker
Poison Bowler
Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Poison Firecracker Executioner Magic Archer
Poison Firecracker Bowler Executioner Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Bowler Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison Bowler Executioner Mega Knight
Poison
Firecracker Poison Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Bowler Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Poison Bowler Magic Archer Mega Knight
Poison
Bowler
Poison
Firecracker Poison Electro Giant Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Bowler Executioner Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer Mega Knight
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Executioner Electro Giant Magic Archer
Firecracker Poison Electro Giant
Bowler
Poison Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Magic Archer
Poison Firecracker Executioner Magic Archer
Poison Firecracker Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Bowler Executioner Magic Archer
Poison Electro Giant
Firecracker Executioner Mega Knight
Electro Giant Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Firecracker Poison Executioner Magic Archer
Poison Firecracker Bowler Executioner Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076