Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Rage Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rage
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Rage
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076