Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Ice Golem Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Firecracker Goblin Barrel Tornado Void Bomb Tower Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ice Golem Goblin Barrel Tornado
Ice Golem
Goblin Barrel Firecracker Magic Archer
Bomb Tower
Goblin Barrel
Ice Golem Firecracker
Tornado
Magic Archer Firecracker The Log
Void
The Log
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Ice Golem The Log

Synergie w obronie 6 8

Firecracker
Ice Golem The Log Bomb Tower Tornado
Ice Golem
Firecracker Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Bomb Tower
Ice Golem Tornado The Log Firecracker Magic Archer
Goblin Barrel
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Firecracker Ice Golem The Log
Void
The Log
Firecracker Bomb Tower Ice Golem Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Ice Golem Bomb Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Void The Log Magic Archer
Bomb Tower Firecracker The Log
Bomb Tower Tornado Void
Bomb Tower Firecracker
Firecracker Bomb Tower Tornado The Log
Tornado The Log Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Tornado Firecracker Bomb Tower Void Magic Archer
Ice Golem Bomb Tower Void The Log Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Tornado Firecracker Ice Golem
Firecracker Ice Golem Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado The Log
Bomb Tower Firecracker Tornado
Bomb Tower Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Bomb Tower Tornado The Log Firecracker Ice Golem Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Firecracker Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Void
Void Firecracker Ice Golem Bomb Tower The Log Magic Archer
Ice Golem Bomb Tower The Log
Ice Golem Tornado The Log
Firecracker Ice Golem Bomb Tower Tornado Magic Archer
Ice Golem Bomb Tower Void
Bomb Tower
Void Firecracker Ice Golem Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Bomb Tower
Tornado Void The Log
Ice Golem Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Firecracker Ice Golem Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Ice Golem Bomb Tower The Log Magic Archer
Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Void Tornado The Log Magic Archer
Void The Log Magic Archer
Firecracker Ice Golem Void The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Ice Golem Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Firecracker Ice Golem Tornado Magic Archer
Void The Log Firecracker Tornado
Tornado Void
Firecracker Void Tornado The Log Magic Archer
Void Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Ice Golem Void The Log Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Ice Golem The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Tornado
Void Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Void The Log Magic Archer
Tornado Void
Void Tornado The Log
Void The Log
Firecracker Ice Golem Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Void The Log Tornado Magic Archer
Void Tornado The Log Magic Archer
Void Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Ice Golem Tornado Magic Archer
Firecracker Void
Void
Void The Log Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Void Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
The Log
Void Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Ice Golem Magic Archer
Void Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Void Magic Archer
Void Firecracker Tornado The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076