Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Skeleton Army Minion Horde Wizard Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Skeleton Army Minion Horde

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight Sparky
Wizard
Rage P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rage
Minion Horde Sparky Wizard
Skeleton Army
Sparky
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Sparky
Rage Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Sparky
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Firecracker Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Sparky
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army
Wizard Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Firecracker Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker
Minion Horde Sparky
Firecracker Sparky
Wizard Firecracker Minion Horde Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Minion Horde
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076