Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Bowler Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Wall Breakers Giant Skeleton Bandit
The Log
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Wall Breakers Bowler Giant Skeleton Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Wall Breakers Bowler Bandit
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Bowler Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Bowler Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Bandit Hog Rider Poison Wizard Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Firecracker Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Wall Breakers Bowler Giant Skeleton Bandit
Hog Rider
Firecracker Wizard Poison Bowler Giant Skeleton Bandit
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Wall Breakers
Firecracker
Poison
Hog Rider Bowler Giant Skeleton
Bowler
Firecracker Hog Rider Poison
Giant Skeleton
Firecracker Hog Rider Wizard Poison Bandit
Bandit
Firecracker Hog Rider Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Giant Skeleton Bandit
Hog Rider
Wizard
Giant Skeleton Bandit
Wall Breakers
Poison
Bowler
Bandit
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Bandit
Firecracker Wizard Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Bowler Giant Skeleton Bandit
Firecracker Bowler Bandit
Firecracker Poison Bowler Giant Skeleton
Bowler Firecracker Bandit
Firecracker Wizard Poison
Bowler Poison Giant Skeleton Bandit
Firecracker Bowler Giant Skeleton Bandit
Poison Firecracker Wizard Bowler Giant Skeleton Bandit
Firecracker Wizard Poison
Bowler Wizard Giant Skeleton Bandit
Wizard Bowler Firecracker Poison
Bandit
Bowler Bandit
Wizard Firecracker Poison Bowler
Firecracker Wizard Bowler Bandit
Wizard Poison Firecracker Bowler Giant Skeleton Bandit
Wizard Bowler Firecracker Poison Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Giant Skeleton Bandit
Poison Bandit Firecracker Wizard Bowler
Giant Skeleton Bandit Bowler
Bowler Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Bowler Bandit
Firecracker Wizard Poison
Bowler Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Poison Bandit
Bowler Giant Skeleton
Poison Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Wizard Bandit
Wizard Firecracker Bowler
Firecracker Poison Bowler Giant Skeleton
Poison Bowler Firecracker Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Giant Skeleton Bandit
Firecracker Poison Bowler Bandit
Poison Giant Skeleton Bandit
Firecracker Poison Giant Skeleton
Wizard Poison Firecracker Bowler
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison Bowler
Poison Firecracker Wizard Bowler
Poison Firecracker Wizard Bandit
Poison Bowler
Firecracker Poison Wizard Bowler Bandit
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Bowler Bandit
Firecracker Poison Bandit
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison Bowler Bandit
Firecracker Wizard Poison Bowler Bandit
Poison
Firecracker Wizard Poison Bowler Bandit
Firecracker Wizard Poison Bowler
Poison Bowler Giant Skeleton
Wizard Poison
Bowler
Poison
Firecracker Poison Wizard Bowler
Firecracker Poison Wizard Bowler Bandit
Wizard Poison Bowler Bandit
Poison Firecracker Bandit
Poison Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Poison
Bowler
Poison Wizard Bandit
Firecracker Poison
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Poison Bowler
Bandit
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard Poison Bowler
Poison Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Poison Bowler Giant Skeleton
Firecracker Poison
Poison Firecracker Bowler Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076