Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Elixir Golem Tornado Wizard Electro Dragon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mirror Tornado Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Wizard Mirror Tornado Electro Dragon
Wizard
Tornado Elixir Golem Mega Knight
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Firecracker Elixir Golem Rocket Tornado
Tornado
Wizard Rocket Firecracker Elixir Golem Mirror Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Elixir Golem Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 3 9

Firecracker
Mirror Tornado Electro Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Tornado Mega Knight
Rocket
Tornado
Mirror
Tornado Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Wizard Rocket Mirror Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Mirror Tornado
Mega Knight
Firecracker Wizard Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Rocket Tornado Mega Knight Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Rocket Tornado Mega Knight
Tornado Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Rocket Tornado Firecracker Wizard Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Mega Knight Wizard Rocket Electro Dragon
Wizard Rocket Mega Knight Firecracker Tornado Electro Dragon
Mega Knight
Rocket Tornado Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Tornado Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Wizard Mega Knight Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Rocket Electro Dragon
Rocket Mega Knight Tornado
Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket
Mega Knight
Rocket Electro Dragon Mega Knight Firecracker Tornado
Mega Knight Electro Dragon
Rocket Mega Knight Tornado
Rocket Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Rocket Tornado
Mega Knight Firecracker Wizard Electro Dragon
Tornado Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Firecracker Rocket
Wizard Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Tornado Electro Dragon
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon
Firecracker Rocket Wizard Tornado Electro Dragon
Firecracker Wizard Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Electro Dragon
Firecracker
Rocket Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket Electro Dragon
Firecracker Tornado Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado Electro Dragon Mega Knight
Rocket Firecracker Tornado
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Firecracker Wizard
Wizard Rocket Electro Dragon Mega Knight
Rocket Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard
Rocket Electro Dragon
Rocket Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon
Rocket Tornado
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Rocket Tornado Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076