Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Battle Ram Zappies Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Ram Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Zappies
Zap
Firecracker Battle Ram Zappies
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Bomb Tower Zappies
The Log
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Zappies
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Zappies
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Bomb Tower Zappies
Poison
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Zappies
Lightning
Battle Ram Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram Poison Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Elixir Golem Battle Ram Bomb Tower Zappies Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Firecracker Elixir Golem Battle Ram

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Ram Zappies Barbarian Barrel Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Poison Zappies Barbarian Barrel
Battle Ram
Poison Firecracker Zappies Barbarian Barrel
Bomb Tower
Zappies
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Zappies Mega Knight
Poison
Elixir Golem Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Zappies Barbarian Barrel Poison

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Bomb Tower Zappies Barbarian Barrel Mega Knight
Elixir Golem
Battle Ram
Bomb Tower
Barbarian Barrel Firecracker
Zappies
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bomb Tower Firecracker Zappies Poison Mega Knight
Poison
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Zappies Barbarian Barrel Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies Barbarian Barrel
Bomb Tower Firecracker Zappies Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Zappies
Bomb Tower Firecracker Zappies Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Barbarian Barrel Firecracker Bomb Tower Zappies Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Zappies Poison
Bomb Tower Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Zappies Bomb Tower
Firecracker Zappies Barbarian Barrel Mega Knight
Poison Firecracker Bomb Tower Zappies Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Zappies Poison
Bomb Tower Mega Knight Zappies
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Zappies Barbarian Barrel Poison
Bomb Tower Zappies Mega Knight
Bomb Tower Zappies Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Zappies Poison
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Zappies Barbarian Barrel
Bomb Tower Barbarian Barrel Poison Firecracker Zappies Mega Knight
Bomb Tower Zappies
Mega Knight Firecracker Bomb Tower Zappies Barbarian Barrel Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies Barbarian Barrel
Poison Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Zappies Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Zappies Barbarian Barrel
Zappies Mega Knight
Firecracker Poison Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Zappies
Mega Knight Bomb Tower Zappies
Mega Knight Firecracker Bomb Tower Zappies Barbarian Barrel Poison
Zappies
Mega Knight Bomb Tower Zappies
Mega Knight Poison
Mega Knight Bomb Tower Zappies
Firecracker Bomb Tower Zappies Mega Knight
Zappies Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel Poison
Poison Mega Knight Firecracker Bomb Tower Zappies Barbarian Barrel
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Poison Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison
Firecracker Barbarian Barrel Poison
Poison Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Barbarian Barrel
Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Barbarian Barrel
Poison Firecracker
Poison Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Poison
Firecracker Barbarian Barrel Poison
Firecracker Barbarian Barrel Poison
Firecracker Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Barbarian Barrel Poison
Firecracker Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Barbarian Barrel Poison
Firecracker Poison Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Poison Barbarian Barrel
Poison Mega Knight
Poison Firecracker Barbarian Barrel
Poison Firecracker
Firecracker Zappies Poison
Poison Mega Knight
Firecracker Zappies Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Zappies Barbarian Barrel
Poison Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Zappies Poison
Firecracker Zappies Poison
Poison Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076