Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Wizard Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rage Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Firecracker Elixir Golem Battle Healer Poison Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Mirror
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Rage Poison Wizard Mirror Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Firecracker Mirror Poison
Wizard
Elixir Golem Rage
Mirror
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Poison
Rage
Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Mirror Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Rage Poison

Synergie w obronie 2 6

Firecracker
Battle Healer Mirror Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Firecracker Poison
Wizard
Mirror
Battle Healer Firecracker Poison Electro Dragon
Rage
Poison
Battle Healer Mirror
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Poison
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Wizard Poison Electro Dragon
Battle Healer Poison Electro Dragon
Firecracker Battle Healer
Poison Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Poison Electro Dragon
Battle Healer Wizard Electro Dragon
Wizard Firecracker Poison Electro Dragon
Wizard Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Wizard Electro Dragon
Wizard Poison Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Wizard Firecracker Battle Healer Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Poison Firecracker Battle Healer Wizard Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Battle Healer
Firecracker Wizard Poison Electro Dragon
Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Poison
Electro Dragon
Poison
Wizard
Wizard Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Poison
Poison Firecracker Battle Healer Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Wizard Poison Firecracker
Firecracker Wizard Poison Electro Dragon
Firecracker Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard Electro Dragon
Poison Firecracker Wizard Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Wizard Electro Dragon
Poison Firecracker Wizard Electro Dragon
Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison Electro Dragon
Firecracker Wizard Poison Electro Dragon
Poison
Firecracker Wizard Poison Electro Dragon
Firecracker Wizard Poison Electro Dragon
Poison
Wizard Poison
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Wizard Electro Dragon
Firecracker Poison Wizard Electro Dragon
Wizard Poison Electro Dragon
Poison Firecracker
Poison Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Wizard Poison
Poison Wizard Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Wizard Poison
Electro Dragon
Poison Firecracker Wizard Electro Dragon
Poison Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Poison Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Poison
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076