Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Bowler Giant Skeleton Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Wizard Giant Skeleton Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Giant Skeleton Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Wizard Bowler Giant Skeleton Sparky Little Prince
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wizard Bowler Sparky Little Prince
Poison
Firecracker Bomb Tower Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Bomb Tower Wizard Bowler Sparky Little Prince
Rocket
Bomb Tower Wizard Bowler Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Wizard Poison Bowler Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Bowler Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Little Prince Bomb Tower Poison Wizard Bowler Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Little Prince Bomb Tower Poison

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Bowler Giant Skeleton Sparky
Bomb Tower
Wizard
Giant Skeleton Sparky
Poison
Bowler Giant Skeleton
Bowler
Firecracker Poison Little Prince
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Poison Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Giant Skeleton
Little Prince
Bowler

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Bomb Tower Giant Skeleton
Bomb Tower
Firecracker
Wizard
Giant Skeleton
Poison
Sparky
Bowler
Little Prince
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Little Prince
Sparky
Poison
Little Prince
Bowler Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Wizard Sparky
Bomb Tower Sparky Firecracker
Bomb Tower Bowler Sparky Giant Skeleton
Bomb Tower Sparky Firecracker Bowler
Firecracker Bomb Tower Poison Bowler Giant Skeleton Sparky
Bowler Firecracker Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Wizard Poison Little Prince
Bowler Bomb Tower Poison Giant Skeleton Sparky
Sparky Bomb Tower
Firecracker Bowler Giant Skeleton Sparky Little Prince
Poison Firecracker Bomb Tower Wizard Bowler Giant Skeleton
Firecracker Wizard Poison
Bomb Tower Bowler Sparky Wizard Giant Skeleton
Bomb Tower Wizard Bowler Sparky Firecracker Poison
Sparky Bomb Tower
Bomb Tower Bowler Sparky
Bomb Tower Wizard Sparky Firecracker Poison Bowler
Bomb Tower Firecracker Wizard Bowler Little Prince
Bomb Tower Wizard Poison Firecracker Bowler Giant Skeleton Little Prince
Sparky Bomb Tower
Wizard Bowler Firecracker Bomb Tower Poison Giant Skeleton Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Giant Skeleton Sparky
Poison Firecracker Bomb Tower Wizard Bowler
Giant Skeleton Bomb Tower Bowler Sparky
Bowler Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Bowler Sparky
Firecracker Wizard Poison Bomb Tower
Sparky Bomb Tower Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower Sparky
Giant Skeleton Firecracker Bomb Tower Poison Sparky
Sparky
Bomb Tower Bowler Giant Skeleton Sparky
Poison Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Bomb Tower Wizard Sparky
Wizard Firecracker Bomb Tower Bowler Sparky
Sparky Firecracker Bomb Tower Poison Bowler Giant Skeleton Little Prince
Poison Bowler Firecracker Bomb Tower Wizard Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Poison Bowler
Poison Giant Skeleton Sparky
Firecracker Poison Giant Skeleton Sparky
Wizard Poison Firecracker Bowler Sparky
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison Bowler Sparky
Poison Firecracker Wizard Bowler
Poison Firecracker Wizard
Poison Bowler Sparky
Firecracker Poison Wizard Bowler Sparky
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Bowler Sparky
Firecracker Poison
Firecracker Poison Sparky
Firecracker Wizard Poison Bowler Sparky
Firecracker Wizard Poison Bowler Sparky
Poison Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Poison Bowler Sparky
Firecracker Wizard Poison Bowler Little Prince
Poison Bowler Giant Skeleton Sparky
Wizard Poison
Bowler Sparky
Poison
Firecracker Poison Wizard Bowler Sparky Little Prince
Firecracker Poison Wizard Bowler Sparky
Wizard Poison Bowler Sparky
Poison Firecracker Sparky
Poison Firecracker Wizard Sparky Little Prince
Firecracker Wizard Poison
Bowler Sparky
Poison Wizard Sparky
Firecracker Poison Sparky
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Wizard Poison Bowler Sparky
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Wizard Bowler Sparky
Firecracker Wizard Poison Bowler
Poison Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Poison Bowler Giant Skeleton Sparky
Firecracker Poison
Poison Firecracker Bowler Giant Skeleton Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076