Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Bowler Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Executioner
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Wizard Bowler Executioner
Fireball
Firecracker Battle Healer Wizard Bowler Executioner
Poison
Firecracker Battle Healer Wizard Executioner
Lightning
Battle Healer Wizard Bowler Executioner
Rocket
Battle Healer Wizard Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Bowler Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rage Bowler Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Firecracker Battle Healer Wizard Bowler Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Firecracker Battle Healer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Healer Mirror Bowler Mega Knight
Battle Healer
Rage Executioner Firecracker Mirror Bowler
Wizard
Rage Mega Knight
Mirror
Firecracker Battle Healer
Rage
Battle Healer Wizard
Bowler
Firecracker Battle Healer Executioner
Executioner
Battle Healer Bowler Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Battle Healer Mirror Mega Knight
Battle Healer
Mirror Firecracker Bowler Executioner
Wizard
Mega Knight
Mirror
Battle Healer Firecracker Bowler Executioner Mega Knight
Rage
Bowler
Battle Healer Mirror
Executioner
Battle Healer Mirror Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Mirror Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Battle Healer Executioner Mega Knight
Bowler Mega Knight Executioner
Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Battle Healer Bowler Mega Knight
Bowler Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Bowler Battle Healer Mega Knight
Firecracker Battle Healer Bowler Mega Knight
Executioner Firecracker Wizard Bowler Mega Knight
Executioner Firecracker Wizard
Bowler Mega Knight Battle Healer Wizard
Wizard Bowler Executioner Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Bowler Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Bowler Executioner
Mega Knight Firecracker Battle Healer Wizard Bowler Executioner
Wizard Executioner Firecracker Battle Healer Bowler Mega Knight
Wizard Bowler Mega Knight Firecracker Battle Healer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Bowler
Firecracker Battle Healer Wizard Bowler Executioner Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Bowler
Bowler Mega Knight Battle Healer
Battle Healer Bowler Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Battle Healer Bowler
Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Firecracker
Mega Knight Bowler
Mega Knight Bowler
Bowler Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Firecracker Bowler Executioner Mega Knight
Firecracker Battle Healer Bowler Executioner
Bowler Executioner Mega Knight Firecracker Battle Healer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Bowler Executioner
Firecracker
Wizard Executioner Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Bowler Executioner
Firecracker Wizard Bowler Executioner
Firecracker Wizard
Bowler
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Bowler Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Bowler Executioner
Firecracker Wizard Bowler Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Bowler Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Wizard
Bowler
Firecracker Wizard Bowler Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Bowler Executioner
Wizard Bowler Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Bowler
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Bowler Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Bowler Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Bowler
Firecracker Executioner
Firecracker Bowler Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076