Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector Electro Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Firecracker Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Poison
Firecracker Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Monk
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Elixir Collector Rage Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Firecracker Battle Healer Poison Electro Dragon Monk Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Firecracker Battle Healer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Healer Mirror Monk
Battle Healer
Rage Electro Dragon Firecracker Mirror Poison
Elixir Collector
Mirror
Firecracker Battle Healer Poison
Rage
Battle Healer Electro Dragon
Poison
Battle Healer Mirror Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Rage Poison
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 6

Firecracker
Battle Healer Mirror Electro Dragon
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Firecracker Poison
Elixir Collector
Mirror
Battle Healer Firecracker Poison Electro Dragon
Rage
Poison
Battle Healer Mirror
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Mirror
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Monk
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Monk
Firecracker Battle Healer Poison Monk
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Battle Healer Poison Electro Dragon Monk
Firecracker Battle Healer
Poison Firecracker Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Monk
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Poison Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Poison Firecracker Battle Healer Electro Dragon Monk
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Monk
Battle Healer
Firecracker Poison Electro Dragon Monk
Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Poison Monk
Electro Dragon
Monk Poison
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Poison Monk
Poison Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Electro Dragon Monk
Firecracker Poison Monk Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Dragon Monk
Firecracker Poison
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Monk Firecracker Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Monk Electro Dragon
Poison Monk Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Dragon Monk
Firecracker Poison
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Monk Poison
Firecracker Poison Electro Dragon Monk
Firecracker Poison Electro Dragon Monk
Poison Monk
Poison
Monk
Poison Electro Dragon Monk
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Monk
Poison Electro Dragon Monk
Poison Firecracker
Poison Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Poison
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Monk
Firecracker Poison Monk
Electro Dragon
Poison Firecracker Electro Dragon Monk
Poison Firecracker Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Monk Poison
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Poison
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076