Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon
Zap
Firecracker Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Cannon Cart
The Log
Firecracker Barbarians Prince Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Firecracker Barbarians
Lightning
Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Prince Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Fireball Inferno Dragon Barbarians Prince Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tornado Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Prince Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians
Fireball
Tornado Mega Knight
Tornado
Fireball Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker
Cannon Cart
Firecracker Tornado
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Firecracker Fireball Tornado

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Tornado Prince Mega Knight
Barbarians
Fireball
Tornado Mega Knight
Tornado
Fireball Firecracker Prince Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
Prince
Firecracker Tornado
Cannon Cart
Tornado
Inferno Dragon
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Fireball
Barbarians Inferno Dragon Firecracker Prince Cannon Cart Mega Knight
Barbarians Tornado Prince Mega Knight Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarians Prince Inferno Dragon Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Barbarians Fireball Tornado Prince Mega Knight
Fireball Tornado Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Firecracker Fireball
Barbarians Fireball Cannon Cart Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Tornado Prince
Tornado Firecracker Barbarians Prince Cannon Cart Mega Knight
Barbarians Firecracker Fireball Tornado Cannon Cart Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Tornado
Barbarians Prince Mega Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Mega Knight Firecracker Barbarians Tornado Prince Cannon Cart
Barbarians Inferno Dragon Prince Cannon Cart Mega Knight
Barbarians Tornado Fireball Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Fireball Tornado Prince Cannon Cart
Fireball Mega Knight Firecracker Barbarians Tornado Prince Cannon Cart
Tornado Firecracker Barbarians Fireball Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Tornado Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Prince Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Prince Cannon Cart
Fireball Firecracker Prince Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Prince Cannon Cart
Prince Mega Knight Barbarians Fireball Tornado Cannon Cart
Barbarians Prince Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado
Prince Barbarians Fireball Cannon Cart
Mega Knight Barbarians Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Tornado Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Prince Cannon Cart
Mega Knight Barbarians Fireball Tornado Prince
Barbarians Prince Cannon Cart Mega Knight Fireball
Firecracker Barbarians Fireball Cannon Cart Mega Knight
Barbarians Firecracker Fireball Tornado Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Cannon Cart Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Barbarians Fireball Prince
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Tornado Prince
Firecracker Fireball Tornado Prince Cannon Cart
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball Prince Cannon Cart
Firecracker Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball Cannon Cart Mega Knight
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado Prince
Barbarians Fireball Cannon Cart
Firecracker Tornado Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Tornado Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Barbarians Fireball Prince Cannon Cart
Fireball Firecracker Tornado
Fireball
Fireball Firecracker Prince Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker Prince Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Prince Cannon Cart Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076