Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Rocket
Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Dark Prince Magic Archer Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Fireball Witch Magic Archer
Witch
Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Witch The Log Magic Archer
The Log
Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Witch The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 16

Fireball
The Log Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Prince The Log Magic Archer
Dark Prince
Fireball Witch Prince The Log Magic Archer
Witch
Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Skeleton Army Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Fireball Prince Skeleton Army Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Witch Prince Dark Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Dark Prince Witch The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Witch Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Fireball Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Fireball Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Witch Prince The Log Magic Archer
Witch The Log Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince Witch Prince
Fireball Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Witch Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball Witch
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Prince
Mega Knight Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch Prince The Log Magic Archer
Witch Skeleton Army
Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Mega Knight Fireball Dark Prince Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Prince
Fireball Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Dark Prince Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch Magic Archer
Fireball Witch Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Prince Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball Witch The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Dark Prince Witch Prince The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076