Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wall Breakers Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Flying Machine Wall Breakers Little Prince
Zap
Flying Machine Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Wall Breakers Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Arrows
Flying Machine Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wall Breakers Little Prince
Fireball
Flying Machine Wall Breakers Little Prince
Poison
Flying Machine Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage The Log Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Wall Breakers Rage The Log Little Prince

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Wall Breakers The Log Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Rage Electro Giant The Log Little Prince
Flying Machine
Wall Breakers
Fireball The Log
Rage
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Little Prince
Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 5

Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball Electro Giant
Flying Machine
The Log
Wall Breakers
Rage
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Little Prince
Little Prince
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine The Log
Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Flying Machine
Fireball Flying Machine Little Prince
Fireball Flying Machine Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Little Prince
Fireball Flying Machine Electro Giant The Log
Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Fireball Flying Machine The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine The Log Little Prince
The Log Fireball Flying Machine Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Giant The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Giant Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Fireball Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Flying Machine Electro Giant
Electro Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Giant Flying Machine
Flying Machine The Log
Fireball The Log Flying Machine
Fireball The Log Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Electro Giant The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine The Log
Electro Giant The Log Fireball Little Prince
Fireball The Log Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball Flying Machine Electro Giant Little Prince
Fireball Flying Machine Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
The Log Fireball Flying Machine
Fireball Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Electro Giant The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076