Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Baby Dragon Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch Mother Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Mother Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Mother Witch Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Giant Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Giant Baby Dragon
Fireball
Giant Baby Dragon The Log
Giant
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Witch The Log Mother Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Fireball Giant Witch
Witch
Giant Baby Dragon
The Log
Fireball Giant
Mother Witch
Giant

Synergie w obronie 2 8

Goblin Gang
Firecracker The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Baby Dragon
Fireball
The Log
Giant
Baby Dragon
Firecracker Witch The Log Mother Witch
Witch
Baby Dragon The Log
The Log
Firecracker Fireball Goblin Gang Baby Dragon Witch Mother Witch
Mother Witch
Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Goblin Gang Witch
Witch Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon The Log
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Witch Mother Witch Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Goblin Gang Fireball Witch The Log
Fireball Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Firecracker Fireball Mother Witch
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Witch The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log
Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Gang Witch
Firecracker Fireball Mother Witch Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch The Log
Witch Goblin Gang
Witch
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch The Log Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Mother Witch Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon
Fireball The Log Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch The Log Mother Witch
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Mother Witch Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Mother Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076