Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Balloon Executioner Giant Skeleton Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Flying Machine Clone Balloon Lumberjack
Zap
Flying Machine Clone Balloon
Barbarian Barrel
Clone Executioner Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Flying Machine Clone
Royal Delivery
Flying Machine Clone Balloon Executioner Giant Skeleton Lumberjack Mother Witch
Fireball
Flying Machine Clone Balloon Executioner Lumberjack Mother Witch
Poison
Flying Machine Clone Balloon Executioner Mother Witch
Lightning
Balloon Executioner Lumberjack Mother Witch
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Executioner Giant Skeleton Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Fireball Flying Machine Lumberjack Mother Witch Balloon Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Fireball Flying Machine Lumberjack

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Flying Machine
Clone Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Balloon Giant Skeleton Flying Machine Lumberjack
Balloon
Clone Lumberjack Flying Machine Executioner Giant Skeleton
Executioner
Balloon
Giant Skeleton
Clone Flying Machine Balloon Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Balloon Flying Machine Clone Giant Skeleton
Mother Witch
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Fireball
Lumberjack
Flying Machine
Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Balloon
Executioner
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Flying Machine Executioner Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Fireball Flying Machine Executioner Giant Skeleton Mother Witch
Mother Witch
Giant Skeleton Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Executioner
Lumberjack Flying Machine Executioner
Lumberjack Executioner Giant Skeleton
Lumberjack
Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Flying Machine Executioner Lumberjack Mother Witch
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Executioner Mother Witch Fireball Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack
Executioner Fireball Flying Machine
Lumberjack Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Executioner Lumberjack
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Flying Machine Executioner Lumberjack
Executioner Fireball Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Fireball Flying Machine Executioner Giant Skeleton Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Giant Skeleton
Fireball Flying Machine Executioner Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Fireball
Giant Skeleton Executioner Lumberjack
Fireball Executioner Mother Witch Flying Machine
Fireball Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Fireball Flying Machine
Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Executioner Fireball Flying Machine Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mother Witch Flying Machine
Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine
Fireball Lumberjack
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Executioner
Flying Machine Fireball Executioner
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Mother Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Flying Machine
Mother Witch Fireball Executioner
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Executioner Mother Witch
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball
Fireball Flying Machine Executioner Lumberjack
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Giant Skeleton
Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076