Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Dark Prince Bowler Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Bats Baby Dragon
Zap
Bats Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Dark Prince Sparky
The Log
Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Dark Prince Bowler Sparky
Fireball
Baby Dragon Bowler Sparky
Poison
Bats Sparky
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Bowler Sparky
Rocket
Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Baby Dragon Dark Prince Bowler Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Delivery Baby Dragon Dark Prince Bowler Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Royal Delivery Fireball Baby Dragon Dark Prince Bowler Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Royal Delivery Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Bowler Sparky
Royal Delivery
Fireball
Baby Dragon Dark Prince Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Bats Fireball Dark Prince Bowler Sparky Mega Knight
Dark Prince
Bats Fireball Baby Dragon Sparky
Bowler
Bats Baby Dragon
Sparky
Bats Fireball Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 0 18

Bats
Royal Delivery Baby Dragon Dark Prince Bowler Sparky Mega Knight
Royal Delivery
Bats Fireball Baby Dragon Dark Prince Bowler Sparky Mega Knight
Fireball
Royal Delivery Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Bats Royal Delivery Dark Prince Bowler Mega Knight
Dark Prince
Bats Royal Delivery Fireball Baby Dragon Bowler
Bowler
Bats Royal Delivery Baby Dragon Dark Prince
Sparky
Bats Royal Delivery
Mega Knight
Bats Royal Delivery Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Baby Dragon Sparky
Sparky Bats Royal Delivery Dark Prince Mega Knight
Bowler Sparky Mega Knight Bats Royal Delivery Dark Prince
Sparky Bats Dark Prince Bowler Mega Knight
Royal Delivery Fireball Dark Prince Bowler Sparky Mega Knight
Royal Delivery Fireball Bowler Bats Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Bats Royal Delivery Fireball Baby Dragon
Bowler Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Royal Delivery Dark Prince Bowler Sparky Mega Knight
Bats Royal Delivery Fireball Baby Dragon Dark Prince Bowler Mega Knight
Bats Royal Delivery Fireball Baby Dragon
Bowler Sparky Mega Knight Bats Royal Delivery Fireball Dark Prince
Fireball Bowler Sparky Mega Knight Bats Royal Delivery Baby Dragon Dark Prince
Sparky Mega Knight
Royal Delivery Fireball Bowler Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Royal Delivery Fireball Dark Prince Bowler
Royal Delivery Fireball Mega Knight Bats Baby Dragon Dark Prince Bowler
Royal Delivery Baby Dragon Bats Fireball Dark Prince Bowler Mega Knight
Sparky
Dark Prince Bowler Mega Knight Bats Royal Delivery Fireball Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Delivery Fireball Dark Prince Bowler Sparky
Royal Delivery Fireball Baby Dragon Bowler Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Bats Dark Prince Bowler Sparky
Dark Prince Bowler Mega Knight Bats Royal Delivery Fireball Sparky
Royal Delivery Dark Prince Bowler Sparky Mega Knight
Royal Delivery Fireball Bats Baby Dragon
Royal Delivery Dark Prince Sparky Bats Fireball Bowler
Mega Knight Royal Delivery Dark Prince Sparky
Royal Delivery Mega Knight Bats Fireball Baby Dragon Dark Prince Sparky
Royal Delivery Sparky
Mega Knight Bats Dark Prince Bowler Sparky
Mega Knight Royal Delivery Fireball Dark Prince Bowler
Royal Delivery Dark Prince Bowler Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Baby Dragon Bowler Sparky Mega Knight
Sparky Bats Royal Delivery Fireball Baby Dragon Dark Prince Bowler
Bats Bowler Mega Knight Royal Delivery Fireball Baby Dragon Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Baby Dragon Dark Prince Bowler Sparky Mega Knight
Fireball Bats Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Sparky
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Bats Fireball Bowler Sparky
Fireball Dark Prince Bowler Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Bowler Sparky
Fireball Baby Dragon Bowler Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Bats Sparky
Fireball Baby Dragon Dark Prince Bowler Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon Bowler Mega Knight
Fireball Baby Dragon Bowler Sparky Mega Knight
Fireball
Bowler Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Dark Prince Bowler Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon Bowler Sparky
Fireball Baby Dragon Bowler Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon Sparky
Bats Fireball Baby Dragon Sparky
Bats Fireball
Fireball Bowler Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Bowler Sparky
Bats Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Bowler Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon Bowler Sparky
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Bowler Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076