Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Dart Goblin Skeleton Army Poison Electro Wizard Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Fire Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Elite Barbarians The Log
Inferno Tower
Skeleton Army
Poison
The Log
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Poison
Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Fire Spirit
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Fire Spirit Dart Goblin Poison
Skeleton Army
Inferno Tower Dart Goblin The Log Electro Wizard
Poison
Inferno Tower The Log Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Inferno Tower The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Poison
Dart Goblin Inferno Tower Poison The Log Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Poison Electro Wizard The Log
Inferno Tower Dart Goblin Poison Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Dart Goblin Poison The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Poison Electro Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army The Log Electro Wizard
Poison The Log Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Poison Electro Wizard Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Poison Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Poison The Log
Inferno Tower Dart Goblin Skeleton Army
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower
Skeleton Army Elite Barbarians Poison The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower
Dart Goblin Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Dart Goblin Poison The Log
Poison Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Dart Goblin The Log
Poison Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Poison The Log
Dart Goblin Poison The Log
Poison Fire Spirit The Log
Poison Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Dart Goblin
Poison The Log Dart Goblin
Fire Spirit Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Poison Dart Goblin The Log Electro Wizard
Poison Fire Spirit Dart Goblin
Poison Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Dart Goblin Poison
Elite Barbarians Dart Goblin Poison The Log
Dart Goblin Poison The Log
Dart Goblin Poison The Log
Poison
Fire Spirit Dart Goblin Poison The Log Electro Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit
Poison The Log Dart Goblin Electro Wizard
Poison The Log
Poison Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Poison Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Poison
Elite Barbarians
Poison Dart Goblin The Log
Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Poison Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Poison Dart Goblin Electro Wizard
The Log Dart Goblin Poison
Poison
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Poison The Log Electro Wizard
Dart Goblin Poison Electro Wizard
Poison Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076