Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Miner
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Dark Prince
The Log
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Miner
Fireball
Musketeer Skeleton Army
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Dark Prince Poison P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Skeleton Army Miner Musketeer Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Miner Zap Dark Prince
Zap
P.E.K.K.A Miner Fire Spirit Musketeer Dark Prince Poison
Musketeer
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Miner
Skeleton Army
Dark Prince
Fire Spirit Zap Musketeer Poison Miner
Poison
P.E.K.K.A Miner Zap Dark Prince
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Poison Musketeer
Miner
Fire Spirit Zap Poison Musketeer Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Dark Prince Poison P.E.K.K.A Miner
Musketeer
Zap Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Miner
Skeleton Army
Zap Musketeer
Dark Prince
Zap Musketeer Poison
Poison
Zap Dark Prince
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Musketeer
Miner
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Musketeer Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army Fire Spirit Zap Musketeer Dark Prince
Musketeer Fire Spirit Zap Poison
Zap Musketeer Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Dark Prince Miner
Skeleton Army Poison Zap Musketeer Dark Prince
Musketeer Zap Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Musketeer Dark Prince
Fire Spirit Skeleton Army Zap Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Zap Poison Fire Spirit Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Fire Spirit Musketeer Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Poison Zap Musketeer Miner
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Fire Spirit Poison Zap Musketeer
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Poison
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Dark Prince Poison
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Zap Musketeer Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer
Poison Zap Musketeer Miner
Poison Miner
Musketeer Dark Prince Poison
Poison Fire Spirit Zap Dark Prince
Poison Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer Poison
Poison Fire Spirit Zap
Poison Miner Zap
Fire Spirit Musketeer Poison
Poison Miner Zap Musketeer Dark Prince
Poison Fire Spirit Zap Musketeer
Poison Fire Spirit Musketeer Miner
Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison
Fire Spirit Zap Musketeer Dark Prince Poison
Fire Spirit Zap Poison Miner
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Zap Musketeer Poison
Zap Poison Fire Spirit Dark Prince
Poison Miner Zap Musketeer
Zap Musketeer Poison Miner
Poison Miner Zap Musketeer
Poison Fire Spirit Zap Musketeer
Zap Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer Miner
Zap Poison
P.E.K.K.A
Poison
Zap Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Poison Fire Spirit Zap Musketeer
Poison Miner Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer Poison
Zap Poison
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076