Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Royal Giant Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Hog Rider Knight Goblin Barrel Baby Dragon
Knight
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Fire Spirit Electro Wizard
Royal Giant
Fire Spirit Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Knight Royal Giant Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Royal Giant Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Fire Spirit Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Royal Giant Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 2 4

Fire Spirit
Knight Electro Wizard
Knight
Fire Spirit Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Royal Giant
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Electro Wizard
Baby Dragon
Knight
Electro Wizard
Knight Fire Spirit Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Knight Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Fire Spirit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Knight Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Knight Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Knight Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Knight Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Fire Spirit Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Knight Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Knight Baby Dragon
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Knight Skeleton Army
Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Knight Skeleton Army
Electro Wizard Knight Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Knight Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Knight Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076