Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Knight Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Balloon
Zap
Fire Spirit Goblins Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Knight Wizard
The Log
Fire Spirit Goblins
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Knight Wizard Balloon
Fireball
Wizard Balloon
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Knight Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins The Log Knight Void Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Balloon
Goblins
Knight
Balloon Fire Spirit Wizard The Log
Wizard
Knight Balloon Mega Knight
Void
Balloon
Balloon
Knight Fire Spirit Wizard Void The Log Mega Knight
The Log
Knight Balloon Mega Knight
Mega Knight
Wizard Balloon The Log

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Knight The Log
Goblins
Knight Wizard The Log
Knight
Fire Spirit Goblins Wizard The Log
Wizard
Goblins Knight The Log Mega Knight
Void
Balloon
The Log
Fire Spirit Goblins Knight Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Void The Log
Goblins Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Goblins Knight Void
Goblins Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Goblins Mega Knight
Fire Spirit Wizard Void
Void The Log Mega Knight
Goblins
Knight Fire Spirit Goblins Mega Knight
Goblins Knight Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Mega Knight Fire Spirit Knight Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Mega Knight Goblins The Log
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Knight
Fire Spirit Mega Knight Goblins Knight Wizard The Log
Wizard The Log Fire Spirit Knight Mega Knight
Wizard Mega Knight Fire Spirit Goblins Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Goblins Void
Void Knight Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Knight The Log
Mega Knight Knight The Log
Knight Mega Knight
Fire Spirit Wizard
Goblins Knight Void
Mega Knight Knight
Void Mega Knight Goblins Knight The Log
Mega Knight Knight
Mega Knight Void The Log
Mega Knight Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Goblins Knight The Log
Mega Knight Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight The Log
Void The Log
Void The Log
Knight Void The Log
Wizard Fire Spirit The Log Mega Knight
Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard
Void The Log Wizard
Fire Spirit Goblins Void
Void Knight Wizard The Log
Void Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Knight Void The Log
Void
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Void Fire Spirit Wizard The Log Mega Knight
Fire Spirit Wizard The Log Mega Knight
Void The Log Mega Knight
Wizard Void
Void The Log
Void The Log
The Log Fire Spirit Wizard Mega Knight
Void The Log Wizard
Void Wizard The Log Mega Knight
Void The Log
Fire Spirit Wizard
Wizard Void
Void
Void Wizard The Log Mega Knight
Void
Mega Knight
Wizard The Log
Fire Spirit Void
Fire Spirit Wizard
The Log
Void Knight Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Void
Mega Knight
The Log
Void
Void The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076