Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Hog Rider Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Goblins Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Firecracker Bomb Tower
The Log
Fire Spirit Goblins Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Mighty Miner
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins The Log Firecracker Void Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider
Goblins
Hog Rider
Firecracker
Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Fire Spirit Goblins Firecracker The Log Void
Void
Hog Rider
The Log
Hog Rider
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 5

Fire Spirit
Firecracker The Log
Goblins
Firecracker The Log
Firecracker
The Log Fire Spirit Goblins Bomb Tower
Bomb Tower
The Log Firecracker
Hog Rider
Void
The Log
Firecracker Bomb Tower Fire Spirit Goblins
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void The Log
Bomb Tower Goblins Firecracker The Log
Bomb Tower Fire Spirit Goblins Void
Bomb Tower Goblins Firecracker
Firecracker Bomb Tower The Log
The Log Fire Spirit Goblins Firecracker Bomb Tower
Fire Spirit Firecracker Bomb Tower Void
Bomb Tower Void The Log
Mighty Miner Goblins Bomb Tower
Fire Spirit Goblins Firecracker
Goblins Firecracker Bomb Tower The Log
Firecracker
Bomb Tower Fire Spirit The Log
Fire Spirit Bomb Tower Goblins Firecracker The Log
Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Goblins Firecracker
Fire Spirit Bomb Tower Goblins Firecracker The Log
Bomb Tower The Log Fire Spirit Firecracker
Bomb Tower
Fire Spirit Goblins Firecracker Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Void
Void Firecracker Bomb Tower The Log
Goblins Bomb Tower The Log
The Log
Mighty Miner
Fire Spirit Firecracker Bomb Tower
Goblins Bomb Tower Void
Mighty Miner Bomb Tower
Void Goblins Firecracker Bomb Tower The Log
Bomb Tower
Void The Log
Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Goblins Firecracker Bomb Tower The Log Mighty Miner
Firecracker Bomb Tower The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Firecracker Void The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Firecracker
Void The Log Firecracker
Fire Spirit Goblins Void
Firecracker Void The Log
Void Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Void Fire Spirit Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Fire Spirit
Firecracker Void The Log
Void The Log
Void Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Void
Void
Void The Log
Void Firecracker
Mighty Miner
Firecracker The Log
Fire Spirit Void
Fire Spirit Firecracker
The Log
Void Firecracker
The Log Firecracker
Void
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076