Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Hut Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Hut Fisherman Phoenix Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Phoenix Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Fisherman Phoenix Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Goblin Hut Fisherman Ram Rider Lava Hound
Zap
Fire Spirit Battle Ram Goblin Hut Fisherman Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Goblin Hut
The Log
Fire Spirit Battle Ram Goblin Hut Fisherman Ram Rider
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Goblin Hut Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Goblin Hut Fisherman Ram Rider Lava Hound
Fireball
Battle Ram Goblin Hut Fisherman Ram Rider Lava Hound
Poison
Goblin Hut Fisherman Phoenix Lava Hound
Lightning
Battle Ram Goblin Hut Fisherman Phoenix Ram Rider
Rocket
Goblin Hut Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Fisherman Battle Ram Phoenix Goblin Hut Ram Rider Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Rage Fisherman Battle Ram

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Fisherman Phoenix Ram Rider
Battle Ram
Fire Spirit Goblin Hut Lava Hound
Goblin Hut
Battle Ram Fisherman Ram Rider Lava Hound
Rage
Phoenix
Fisherman
Fire Spirit Goblin Hut Ram Rider
Phoenix
Fire Spirit Rage
Ram Rider
Fire Spirit Goblin Hut Fisherman
Lava Hound
Battle Ram Goblin Hut

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Phoenix
Battle Ram
Goblin Hut
Rage
Fisherman
Ram Rider
Phoenix
Fire Spirit
Ram Rider
Fisherman
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Fisherman Phoenix Ram Rider
Goblin Hut Fisherman Ram Rider Fire Spirit
Goblin Hut Fisherman Phoenix Ram Rider
Fire Spirit
Ram Rider Fire Spirit Goblin Hut Phoenix
Phoenix Ram Rider
Goblin Hut Fisherman Phoenix
Fire Spirit Fisherman Phoenix
Goblin Hut Fisherman Ram Rider
Goblin Hut Phoenix Ram Rider
Goblin Hut Fire Spirit Ram Rider
Fire Spirit Goblin Hut
Goblin Hut Phoenix Ram Rider
Goblin Hut Fisherman Ram Rider
Goblin Hut Fisherman
Fire Spirit Goblin Hut Fisherman Ram Rider
Fire Spirit Goblin Hut Fisherman Ram Rider
Goblin Hut Fisherman Phoenix Ram Rider
Fire Spirit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Fisherman
Fisherman Phoenix
Goblin Hut Fisherman Ram Rider
Fisherman Phoenix Ram Rider
Goblin Hut Fisherman Phoenix Ram Rider
Fire Spirit Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Phoenix Ram Rider
Fisherman Phoenix
Goblin Hut Phoenix
Goblin Hut Phoenix
Goblin Hut Phoenix
Phoenix
Ram Rider
Goblin Hut Phoenix Fisherman
Goblin Hut Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fisherman Ram Rider
Goblin Hut
Fire Spirit
Fire Spirit Ram Rider
Fire Spirit
Fire Spirit Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Fire Spirit Fisherman
Fisherman Ram Rider
Fire Spirit
Fire Spirit Goblin Hut Fisherman
Fisherman
Goblin Hut Fisherman
Goblin Hut
Goblin Hut
Fisherman
Fire Spirit Fisherman
Fire Spirit
Fisherman
Fire Spirit
Fisherman
Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Fisherman
Fire Spirit
Goblin Hut
Fire Spirit Goblin Hut
Fire Spirit Ram Rider

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076