Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Flying Machine Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Flying Machine Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Flying Machine
Zap
Fire Spirit Cannon Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Firecracker Bomb Tower Executioner
The Log
Fire Spirit Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker Bomb Tower
Arrows
Fire Spirit Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Flying Machine Executioner
Fireball
Cannon Firecracker Bomb Tower Flying Machine Executioner
Poison
Cannon Firecracker Bomb Tower Flying Machine Executioner
Lightning
Cannon Bomb Tower Executioner
Rocket
Bomb Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Cannon Firecracker Void Bomb Tower Flying Machine Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Barbarian Barrel Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Cannon
Firecracker
Flying Machine Barbarian Barrel
Bomb Tower
Flying Machine
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Executioner
Void
Executioner
Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Firecracker
Cannon
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker
Fire Spirit Cannon Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel
Bomb Tower
Barbarian Barrel Firecracker
Flying Machine
Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomb Tower Cannon Firecracker Flying Machine
Void
Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Void Executioner
Bomb Tower Cannon Firecracker Flying Machine Executioner
Cannon Bomb Tower Fire Spirit Void Executioner
Cannon Bomb Tower Firecracker
Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fire Spirit Cannon Firecracker Bomb Tower Flying Machine Executioner
Fire Spirit Cannon Firecracker Bomb Tower Flying Machine Void Executioner
Cannon Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Void
Cannon Bomb Tower
Fire Spirit Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Executioner Cannon Firecracker Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel
Executioner Firecracker Flying Machine
Cannon Bomb Tower Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Bomb Tower Executioner Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Cannon Bomb Tower
Bomb Tower Cannon
Bomb Tower Cannon Firecracker Executioner
Fire Spirit Cannon Bomb Tower Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Executioner
Bomb Tower Barbarian Barrel Executioner Fire Spirit Cannon Firecracker Flying Machine
Cannon Bomb Tower
Fire Spirit Cannon Firecracker Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Void
Void Firecracker Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Executioner
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Cannon Executioner
Fire Spirit Firecracker Executioner Bomb Tower Flying Machine
Bomb Tower Flying Machine Void
Bomb Tower
Void Firecracker Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel
Cannon
Bomb Tower Flying Machine
Void
Cannon Bomb Tower Executioner
Cannon Firecracker Bomb Tower Flying Machine Executioner
Firecracker Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Executioner
Executioner Cannon Firecracker Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel
Cannon Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Void Flying Machine Barbarian Barrel Executioner
Flying Machine Barbarian Barrel Void
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Void
Executioner Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Executioner Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Firecracker Flying Machine Executioner
Fire Spirit Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Executioner
Void Firecracker Flying Machine
Fire Spirit Void
Firecracker Void Flying Machine Barbarian Barrel
Void Fire Spirit Firecracker Flying Machine Executioner
Flying Machine Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel Void Executioner
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Void
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Executioner
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Executioner
Barbarian Barrel
Void Fire Spirit Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Executioner
Fire Spirit Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Void
Void
Void
Flying Machine Barbarian Barrel Void
Firecracker Fire Spirit Barbarian Barrel Executioner
Firecracker Void Flying Machine Barbarian Barrel Executioner
Void Flying Machine
Void Firecracker Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Flying Machine Executioner
Firecracker Flying Machine Void
Void
Void
Void Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Void
Fire Spirit Firecracker Flying Machine Executioner
Barbarian Barrel
Void Firecracker Flying Machine Executioner
Firecracker Flying Machine Executioner
Void
Firecracker Flying Machine Executioner
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Void Executioner
Void Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076