Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Tombstone Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Tombstone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tombstone Valkyrie Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Fire Spirit Bats Tombstone
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Tombstone Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Tombstone Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Tombstone

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Inferno Dragon
Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Bats Valkyrie Mega Knight
Tombstone
Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Fire Spirit
Zap Valkyrie Electro Wizard
Bats
Zap Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Fire Spirit Bats Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Tombstone
Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Bats Tombstone Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Zap Tombstone Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bats Tombstone Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Tombstone Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tombstone Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit Zap Tombstone
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Tombstone
Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Zap Tombstone Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Bats Zap Tombstone Electro Wizard
Inferno Dragon Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Tombstone Mega Knight Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Fire Spirit Bats Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Bats Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Bats Zap Electro Wizard
Bats Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Tombstone Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tombstone Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Bats Zap Valkyrie Inferno Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Bats Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Zap
Zap
Mega Knight
Bats
Fire Spirit Zap Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Fire Spirit Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Fire Spirit Bats Tombstone
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076