Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Archers Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Flying Machine Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Archers Flying Machine Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bats Archers Firecracker Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Firecracker Lumberjack
The Log
Fire Spirit Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Fire Spirit Bats Archers Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Firecracker Flying Machine Balloon Lumberjack
Poison
Bats Archers Firecracker Flying Machine Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Archers Firecracker

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Bats
Balloon Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack
Archers
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Balloon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Archers Firecracker Lumberjack
Flying Machine
Bats Firecracker Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Lumberjack Fire Spirit Archers Firecracker Flying Machine
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Bats Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Archers
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Fire Spirit Bats Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Archers Firecracker
Flying Machine
Firecracker Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Bats Archers Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Bats Archers Firecracker Flying Machine Lumberjack
Bats Fire Spirit Archers Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Archers Firecracker Flying Machine Lumberjack
Bats Archers Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Bats Flying Machine
Fire Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Bats Archers Firecracker Flying Machine Lumberjack
Fire Spirit Bats Archers Firecracker Flying Machine Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Bats Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Archers
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack
Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Bats Archers Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Flying Machine Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Firecracker Flying Machine
Bats Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack
Bats Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fire Spirit Bats Flying Machine
Fire Spirit Archers Firecracker Flying Machine
Fire Spirit Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Flying Machine
Fire Spirit Archers Firecracker Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Fire Spirit Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Fire Spirit
Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker
Fire Spirit Bats Archers Firecracker Flying Machine
Bats Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Bats Archers Flying Machine
Fire Spirit Archers Firecracker Flying Machine
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Bats Firecracker Flying Machine
Firecracker Bats Flying Machine
Firecracker Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076