Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Witch Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Arrows Electro Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Arrows
Mega Knight
Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fire Spirit Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Witch The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Fire Spirit Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Fire Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit Arrows Wizard Witch
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fire Spirit Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Wizard Witch The Log Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Mega Knight Arrows Witch The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Mega Knight Wizard Witch The Log Electro Wizard
Arrows Wizard Witch The Log Fire Spirit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Fire Spirit Arrows Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Wizard Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Fire Spirit Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Fire Spirit Witch
Fire Spirit Arrows Wizard Witch The Log
Arrows The Log Fire Spirit Wizard
Arrows The Log Wizard
Fire Spirit Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Arrows Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows The Log Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch The Log Mega Knight
Arrows The Log
Fire Spirit Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Electro Wizard Fire Spirit Witch
Fire Spirit Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows
Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076