Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Guards Graveyard
Zap
Fire Spirit Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Tesla Guards Ice Wizard Graveyard
The Log
Fire Spirit Guards Graveyard
Earthquake
Tesla Guards Graveyard
Arrows
Fire Spirit Guards Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Guards Ice Wizard Graveyard
Fireball
Tesla Ice Wizard
Poison
Guards Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Tesla Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Guards Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Knight Guards Ice Wizard Tesla Poison Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight
Arrows
Graveyard Knight
Knight
Graveyard Fire Spirit Arrows Poison Ice Wizard
Tesla
Guards
Graveyard
Poison
Graveyard Knight
Ice Wizard
Knight Graveyard
Graveyard
Arrows Knight Poison Guards Ice Wizard

Synergie w obronie 3 9

Fire Spirit
Knight
Arrows
Knight Tesla Ice Wizard
Knight
Fire Spirit Tesla Ice Wizard Arrows Poison
Tesla
Knight Arrows Guards Poison
Guards
Tesla Poison Ice Wizard
Poison
Knight Tesla Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Guards Poison
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla
Knight Tesla Ice Wizard
Tesla Fire Spirit Knight Ice Wizard
Tesla Knight Guards Ice Wizard
Arrows Poison
Arrows Fire Spirit Tesla Guards Ice Wizard
Tesla Fire Spirit Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Tesla Poison
Tesla Ice Wizard
Knight Guards Fire Spirit Tesla Ice Wizard
Guards Poison Ice Wizard Arrows Knight Tesla
Arrows Tesla Poison Ice Wizard
Tesla Fire Spirit Knight Guards Ice Wizard
Fire Spirit Arrows Tesla Guards Poison
Knight Tesla
Tesla
Tesla Arrows Knight Poison
Fire Spirit Arrows Tesla Knight Guards Ice Wizard
Arrows Poison Fire Spirit Knight Tesla Guards Ice Wizard
Tesla
Fire Spirit Arrows Knight Tesla Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tesla
Poison Arrows Knight Tesla
Guards Knight
Guards Knight Tesla
Knight Tesla Guards
Fire Spirit Arrows Poison Tesla Ice Wizard
Guards Knight Tesla Ice Wizard
Knight Tesla
Knight Poison
Tesla Guards
Knight Tesla Guards
Arrows Guards Poison
Knight Tesla Guards
Tesla
Tesla Guards Knight Poison
Arrows Poison Tesla Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Guards
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Arrows Knight Guards Poison
Poison Fire Spirit Arrows
Arrows Poison Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Arrows Poison
Arrows Poison Fire Spirit Ice Wizard
Arrows Poison
Fire Spirit Guards Poison
Poison Arrows Knight
Poison Fire Spirit Arrows
Poison Fire Spirit Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Fire Spirit Arrows Poison
Fire Spirit Arrows Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Fire Spirit Ice Wizard
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Fire Spirit Arrows Ice Wizard
Guards Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Fire Spirit Guards
Poison Fire Spirit Arrows Ice Wizard
Arrows
Poison Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Guards Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076